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Intervista dai creatori di Pompeii: The Legacy

Nel 2025 sarà lanciato Pompeii: The Legacy, un videogioco storico che sta già creando grande attesa tra gli appassionati. Noi abbiamo avuto l'opportunità di intervistare i creatori di questo titolo rivoluzionario, per scoprire tutti i dettagli e le novità che ci attendono.



Pompeii: The Legacy– Un viaggio epico attraverso la storia



Pompeii: The Legacy è molto più di un semplice gioco; offre un'esperienza immersiva che si estende per oltre 200 anni di storia. I giocatori assumeranno il ruolo del capo di una famiglia romana, vivendo in prima persona la complessa struttura sociale dell'Impero Romano. Dovrai interagire con personaggi storici di grande rilievo, tra cui imperatori come Traiano, Adriano e Marco Aurelio.



Pompeii: The Legacy – Intervista esclusiva ai creatori del videogioco storico



Qual è stata l'ispirazione per la creazione di Pompeii: The Legacy? In che modo gli eventi storici hanno plasmato la trama e le meccaniche del gioco?



L'ispirazione principale per Pompeii: The Legacy è nata dalle mie visite alle antiche rovine romane, come l'Arena di Pola, in Croazia, dove si respira ancora l'atmosfera dell'antica Roma. Naturalmente, un'ispirazione importante è stata anche il mio viaggio a Pompei di circa dieci anni fa, che ha lasciato in me un'impressione duratura. Sono sempre stata affascinata da Pompei e dalla sua storia, soprattutto prima dell'eruzione del 79 d.C..



Gli eventi storici dell'Impero Romano hanno un ruolo importante nella creazione del gioco. Ad esempio, eventi storici reali come l'ascesa e la caduta degli imperatori, i cambiamenti politici e le interruzioni del commercio hanno un impatto sui progressi del giocatore. Questi eventi creano un mondo dinamico in cui gli sforzi del giocatore per la costruzione della città sono influenzati dal contesto romano più ampio.



Può illustrarci il processo di sviluppo? Ci sono state sfide importanti nel dare vita a questa ambientazione storica?



Lo sviluppo di Pompeii: The Legacy è stato un viaggio emozionante. Come sviluppatore solitario, ho affrontato la mia parte di sfide, soprattutto per garantire che la grafica e le meccaniche del gioco fossero in linea con la ricca storia dell'epoca. Bilanciare l'esigenza di accuratezza storica con la creazione di un gameplay coinvolgente è stata una sfida importante. Inoltre, la progettazione del motore del mio gioco per gestire complesse meccaniche di costruzione di città, sistemi commerciali dinamici e paesaggi politici mutevoli ha richiesto una notevole messa a punto.



In precedenza ho sviluppato un mio linguaggio di scripting, che ora consente una più facile implementazione delle missioni nel gioco. Anche se il giocatore non se ne accorge, in background numerosi script recuperano dati da un database interno e li trasformano in un gameplay coinvolgente.



Come ha gestito l'equilibrio tra accuratezza storica e libertà creativa nel progettare il mondo di Pompei?



Trovare un equilibrio tra accuratezza storica e libertà creativa è stato fondamentale. Ho cercato di rimanere fedele agli elementi storici chiave, come gli eventi reali e le strutture sociali romane. Tuttavia, mi sono concesso anche una certa flessibilità creativa per garantire che il gioco fosse divertente e accessibile. Per esempio, se da un lato i giocatori si troveranno ad affrontare eventi storici reali, dall'altro avranno la libertà di ricostruire Pompei come la immaginano loro, invece di attenersi strettamente ai progetti storici. È un mix di storia e immaginazione.



I primi anni del gioco, durante i regni degli imperatori Traiano, Adriano e Antonino Pio, saranno storicamente accurati. Tuttavia, in seguito, soprattutto dopo il regno di Marco Aurelio, le azioni del giocatore inizieranno a plasmare una nuova storia nel gioco.



In Pompeii: The Legacy, che ruolo ha la scelta del giocatore? Ci sono esiti o percorsi multipli che i giocatori possono esplorare?



La scelta del giocatore è il cuore del gioco. Ci sono diversi percorsi che i giocatori possono intraprendere a seconda delle loro decisioni, da come ricostruiscono la città a come interagiscono con la politica romana. I giocatori possono concentrarsi sulla prosperità economica, sull'armonia sociale o sulla forza militare, ognuno dei quali porta a risultati diversi.



C'è anche un sistema di eredità familiare, in cui le decisioni prese nel corso di 200 anni daranno forma alla progressione della famiglia nella società romana, aggiungendo profondità alle scelte dei giocatori. Voglio davvero che le scelte dei giocatori abbiano un impatto significativo in questo gioco.



Fin dall'inizio, i giocatori potranno scegliere tra 5 famiglie, ognuna con un proprio set di bonus, come un migliore commercio, abilità finanziarie o competenze edilizie. Questa scelta iniziale influenzerà la direzione del gioco fin dall'inizio.



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L'eruzione del Vesuvio è un momento cruciale del gioco. Come avete progettato questo evento in modo che sia coinvolgente e d'impatto per i giocatori?



Il gioco inizia intorno all'anno 100 d.C., circa 20 anni dopo la grande eruzione del Vesuvio del 79 d.C.. Il gioco inizia proprio con quella distruzione, dopo la quale il giocatore arriva, su ordine imperiale, per iniziare la ricostruzione della città. Tuttavia, anche durante la linea temporale del gioco, il Vesuvio non rimarrà inattivo, rappresentando una minaccia costante per il giocatore. Questa introduzione darà al giocatore un'idea di cosa aspettarsi in futuro.



Personalmente, ho vissuto il mio primo vero terremoto qualche anno fa. È stato durante il blocco del COVID e quell'evento mi ha segnato profondamente, facendomi capire quanto poco controllo abbiamo a volte sugli eventi che ci circondano. Ho anche imparato che dopo un terremoto seguono migliaia di scosse più piccole. Purtroppo, nel mio caso, un anno dopo un altro terremoto più forte e più distruttivo ha colpito vicino a Zagabria. Voglio incorporare queste esperienze e sensazioni personali nel gioco.



I giochi di costruzione di città non sono tipicamente intensi dal punto di vista emotivo, ma in Pompei: The Legacy, voglio evocare nel giocatore emozioni più forti dopo lunghi periodi di pace.



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Può dirci qualcosa di più sulle dinamiche del gioco? Come si collegano al contesto storico di Pompei e come contribuiscono alla narrazione?



Le dinamiche del gioco sono profondamente radicate nel contesto storico dell'Impero Romano. I giocatori dovranno gestire i cambiamenti politici, rispondere alle richieste imperiali, gestire le tensioni sociali tra le diverse classi e gestire le interruzioni del commercio causate da guerre o ribellioni. Queste dinamiche creano un mondo vivo che riflette la complessità della società romana, rendendo il viaggio del giocatore per ricostruire Pompei autentico e impegnativo.



Fin dall'inizio del gioco, l'imperatore fa riferimento agli eventi di quando era governatore della Pannonia, dove il giocatore, in qualità di ufficiale romano, gli salvò la vita durante un'imboscata dei ribelli. La storia di Pompei, ovviamente, influenzerà in modo significativo il gioco. Ad esempio, un evento riguarderà la ricostruzione della Fullonica di Stephanus, durante la quale la famiglia del giocatore avanzerà inaspettatamente di status sociale.



Che tipo di esperienza di gioco possono aspettarsi i giocatori? È più incentrata sull'azione, sull'esplorazione o sulla narrazione?



I giocatori possono aspettarsi un mix di strategia per la costruzione di città e di gioco incentrato sulla narrazione. Il gioco includerà l'opzione di partecipare a piccole battaglie RTS, ma questa funzione può essere disattivata per coloro che non sono fan degli RTS. D'altra parte, il gioco include un livello strategico in cui i giocatori devono gestire le risorse, pianificare la disposizione delle città e navigare nella politica romana.



La costruzione di città avrà una posizione dominante nel ciclo di gioco, ma spero di bilanciare questa parte in modo che l'aspetto della costruzione non metta in ombra le altre esperienze di gioco.



Il gioco offre anche elementi di esplorazione sotto forma di scoperta di eventi e manufatti storici, mentre la narrazione si snoda attraverso il viaggio della famiglia nel corso di due secoli. L'esplorazione sarà anche strettamente legata al commercio. Nelle fasi successive del gioco, la famiglia del giocatore punterà a far sì che Pompei diventi dominante nel commercio e inizierà a competere con Ostia, il principale porto dell'epoca.



Ci sono elementi multiplayer o cooperativi nel gioco? Se sì, come si inseriscono queste caratteristiche nell'esperienza più ampia?



Attualmente, Pompeii: The Legacy è stato concepito come un'esperienza per un solo giocatore, incentrata sulla narrazione e sulla strategia. Tuttavia, sto esplorando la possibilità di aggiungere elementi cooperativi in futuro, dove i giocatori potrebbero collaborare per costruire città o affrontare sfide insieme. Per ora, l'obiettivo rimane quello di creare una ricca esperienza in solitaria.



Infine, cosa spera che i giocatori traggano da Pompeii: The Legacy? C'è un messaggio o una sensazione che vuole lasciare loro dopo aver finito il gioco?



Spero che i giocatori se ne vadano con un apprezzamento più profondo per la storia di Pompei e dell'Impero Romano. Oltre a questo, voglio che provino un senso di realizzazione nella ricostruzione di una città e nella gestione di complesse sfide sociali e politiche. In definitiva, si tratta di bilanciare il progresso con il peso della storia, e spero che i giocatori si divertano a plasmare la propria versione di Pompei riflettendo sul contesto storico più ampio.



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24 settembre alle 12:30

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