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Presentata ufficialmente la Guida del Dungeon Master 2024

Wizards of the Coast, la nota casa editrice, ha recentemente presentato alla stampa la nuova Guida del Dungeon Master 2024 di Dungeons & Dragons. Proprio in occasione dei 50 anni del più noto gioco di ruolo da tavolo, ci troviamo di fronte alla nuova incarnazione di uno dei manuali più utili e discussi di tutto il gioco. Proprio per questo, durante la sua creazione, gli autori hanno cercato di rendere questa versione la più utile, inestimabile e user friendly possibile e, proprio per questo, come ci hanno spiegato LaTia Jaquise (Communtiy Manager), James Wyatt (Game designer principale) e Chris Perkins (Direttore Creativo) la Guida del Dungeon Master 2024 è compatibile con tutte le avventure e i setting usciti per 5E.



Quando uscirà?



La nuova edizione della Guida del Dungeon Master 2024 uscirà – in lingua inglese – il 29 ottobre per i sottoscrittori del Master Tier della piattaforma, mentre coloro che utilizzano l'Hero Tier avranno diritto all'accesso anticipato dal 5 novembre. Le edizioni fisiche si potranno trovare in commercio dal 12 novembre. Esattamente come il Manuale del Giocatore, questo compendio avrà una copertina regular e una variant, entrambe con disegni che celebrano l'anniversario di D&D.



Cosa contiene il Manuale



Durante la presentazione, abbiamo avuto modo di scoprire i capitoli che fanno parte del manuale e cosa è cambiato rispetto alla 5E. Tra rivisitazioni e nuove idee, c'è tantissimo che la Guida del Dungeon Master 2024 copre per permettere a tutti coloro che sono al tavolo di divertirsi. Scopriamo i capitoli e cosa si nasconde all'interno di essi.



  • Capitolo 1: Basi – Il primo capitolo copre le basi per essere un Dungeon Master, con consigli utili per principianti ed esperti, e pone una grande enfasi su come condurre il gioco in maniera divertente e inclusiva per tutti coloro che sono seduti al tavolo;
  • Capitolo 2: Condurre il gioco – In questo capitolo viene spiegato – a livello generale – come gestire il gioco al tavolo tra le preferenze dei giocatori, le dimensioni del gruppo e la risoluzione dei risultati. Inoltre, qui si trova il nuovo strumento del Tracking Sheet, fogli di recap in grado di aiutare il Dungeon Master nell'organizzazione;
  • Capitolo 3: Strumenti per il DM – Il terzo capitolo raccoglie tutte le aree di gioco di cui il DM potrebbe aver bisogno come trappole, armi d'assedio e altro. Questa sorta di enciclopedia, resa più breve, presenta tantissime nozioni per tutti gli stili di gioco;
  • Capitolo 4: Avventure – Un capitolo interamente dedicato alla realizzazione delle avventure, dalla loro creazione fino al loro svolgimento, con enfasi sulla creazione di quest'ultime, inoltre, sono presenti diversi esempi di avventura da poter giocare e sperimentare;
  • Capitolo 5: Campagne – Le campagne sono sempre stato il grande fulcro di Dungeons & Dragons, avventure concatenate, con eventi capaci di cambiare il corso del mondo e questo capitolo ne ha una di prova, compreso il suo setting che, appositamente per il 50simo anniversario, si tratta di Greyhawk;
  • Capitolo 6: Cosmologia – I Pantheon divini sono un aspetto importantissimo per Dungeons & Dragons e il sesto capitolo descrive le divinità di Greyhawk, così come dare ai DM gli strumenti per creare il proprio;
  • Capitolo 7: Tesori – Questo capitolo ci mostra i molti oggetti magici che da Master potremo donare ai nostri giocatori (compresi gli artefatti), così come il nuovo procedimento per la loro creazione. Molti oggetti sono stati rivisitati, ma hanno mantenuto il loro livello di potenza per garantire la compatibilità con l'edizione precedente;
  • Capitolo 8: Roccaforti – Questa è la grande novità presentata nella Guida del Dungeon Master 2024. Un intero stravolgimento per quello che viene considerato il downtime tra un'avventura e l'altro, che nasce da una vecchia idea, capace però di cambiare completamente le carte in tavola. Questo perché a partire dal livello 5, e se il DM userà questa nuova funzione, i giocatori avranno la possibilità di costruire la propria roccaforte, dando così loro un piccolo pezzo di mondo da controllare. Questa base operativa dona bonus ai giocatori e “agisce” indipendentemente dal proseguimento della campagna/avventura, ma non sarà il DM a descrivere cosa avviene all'interno delle roccaforti, ma bensì sarà il giocatore proprietario della stessa che ne avrà il completo controllo creativo.
  • Appendi A e B: Glossario e Mappe – Un nuovo glossario dedicato ai tanti giovani che non sono conoscono profondamente tutta la lore di Dungeons & Dragons e delle nuove mappe chiudono il volume.

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La Guida del Dungeon Master 2024 porta nuova linfa a tutti i DM del mondo e siamo curiosi di scoprire di più sulle roccaforti, così come di testare con mano i diversi aggiustamenti che sono stati introdotti in occasione del 50simo anniversario di Dungeons & Dragons.



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