Le palle stanno sotto il pisello (...o forse no?)
darkLy654 condivide alcuni suoi interventi solo con i suoi amici. Se vuoi conoscere darkLy654, aggiungilo agli amici adesso.
Con Dragon Age ho un bellissimo rapporto: iniziato quest'anno con Origins, l'ho adorato sotto ogni aspetto, confermando quanto Bioware fosse maestra dello storytelling negli anni '90 e 2000.
Già con Dragon age 2, però, complice l'acquisizione di EA della compagnia, la strada che Bioware voleva tracciare iniziò a sparire. Inquisition sancì il definitivo cambio di rotta che confermava quanto ormai poca fosse la libertà di scelta degli sviluppatori originali. Da allora, cambi continui dentro a Bioware, idee scartate e cambi in corso d'opera per un quarto capitolo che sembrava non avrebbe mai visto la luce.
Poi il miracolo, Bioware sembrò trovare la quadra allo sviluppo di Dreadwolf, titolo poi sostituito col defintivo The Veilguard, e lo scorso 31 ottobre l'ultimo capitolo di una delle saghe fantasy RPG più apprezzate della storia è stato finalmente rilasciato.
Mi sono approcciato al gioco nel modo più estraneo possibile. Mi spiego: tanta merda è stata tirata su The Veilguard sin dai primi trailer, tra design dei personaggi, virata del gameplay verso l'action puro, l'ostentazione del "woke" (sto seriamente odiando chi usa sto termine, ma per farmi capire ho dovuto scriverlo) e varie scelte inspiegabili lato GDR (su tutte l'impossibilità di controllare altri personaggi perché "verrebbe meno l'immersività).
Ho voluto giocare non tenendo in considerazione nulla di tutto ciò, volendo provare con mano come fosse questo benedetto quarto Dragon Age. E devo dire che le prime ore mi sono piaciute un sacco, portandomi a macinare ore su ore come non mi capitava da tanto. Certo, lato scrittura è stato un disastro sin dal prologo, ma lato gameplay mi ha convinto subito: veloce, reattivo e divertente. L'esplorazione è forse la cosa migliore del gioco: ogni angolo, ogni strada secondaria, ogni puzzle portano a una ricompensa, sia essa un borsello di denaro, un materiale o una cassa con equipaggiamento nuovo. Esplorare è veramente bello in The Veilguard, e ho preferito mille volte le mappe molto lineari di questo capitolo alle open map di Inquisition, di cui ne avrò esplorato completamente 4 o 5 tanto erano grandi ma vuote al tempo stesso.
Eeeeee basta, non ci sono più lati positivi. Col passare delle ore, la trama, che era partita forte, rallenta in maniera troppo netta, con lunghe sezioni di nulla in cui vengono introdotti i nuovi membri del party e altri secondari, ma l'intreccio stenta a decollare. Veramente, la trama del gioco è anche carina e ci sono stati diversi momenti che mi hanno gasato tanto (la fine del primo atto su tutti) però il resto è di un piattume unico. Le quest dei companion sono tutto molto meh o semplicemente brutte (salvo solo quelle di Emmrich e Davrin), le romance potevano essere carine ma sono limitate a una relazione per run, le scelte prese durante la campagna sono finte perché, tolte alcune importanti verso la fine, non stravolgono per nulla la storia, dato che tutto deve andare in quella direzione per forza. I companion, poi, sono quanto di più piatto possa esistere: nessuno ti andrà contro, nessuno sarà arrabbiato con te per le scelte che prendi, nessuno lascerà il party se non sono d'accordo con quello che sta succedendo.
Pure le cose che funzionavano con il proseguire del gioco perdono di brillantezza, su tutti il combat system, che diventa ripetitivo all'inverosimile con spam continuo di abilità sugli stessi cinque gruppi di nemici che ci sono da inizio gioco. Pure i boss fanno pena, in particolare i draghi, che per colpa della telecamera (già disastrosa nei combattimenti normali) diventano ingestibili e per colpirli devi sperare di trovarti messo bene col corpo sennò li mancherai sicuramente.
Le ultime 20 ore sono state un parto, soprattutto perché il terzo atto non ha secondarie sostanzialmente se non qualche missione per gli alleati delle varie città e quelle dei companion, che sono tutte raggruppate in questa sezione finale. Ho passato praticamente 15 ore appresso ai companion (alla fine li ho fatti tutti) in cui mi sono annoiato a morte perché, come dicevo, le loro quest sono brutte e soprattutto si somigliano fra loro, per cui lo stesso modello narrativo andava affrontato sette volte di fila).
Infine c'è stata la battaglia finale: corridoi interminabili pieni di nemici rompipalle con un boss gimmick alla fine e un altro carino ma nulla di più. 4 ore di missione finale sono davvero troppe, e per quanto la conclusione sia bella non salvano il gioco dallo sprofondare nella mediocrità.
Con The Veilguard penso proprio che la saga di Dragon Age sia giunta alla sua conclusione, e oserei dire fortunatamente, perché vedendo come si è evoluta dal 2009 a oggi sarei contento se non si evolvesse più (seria paura ora per Mass Effect, saga che inizierò probabilmente l'anno prossimo e che verrà sputtanata ulteriormente dopo Andromeda dato che sarà questa Bioware a occuparsi del prossimo capitolo 💀)
Voto assegnato da darkLy654
Media utenti: 6
Finalmente. La scena delle flessioni.
Penso uno dei momenti più terrificanti nella storia del gaming™.
Daje che oggi lo finisco e posso scordarmi di questo incubo
Ma poi come ha fatto a uscire subito sta scena, è letteralmente l'epilogo della quest di Taash che ho raggiunto dopo 55 ore
Fan di Dragon Quest a raccolta! Sicuramente sarete (come il sottoscritto) infognati con l'avventure del Remake del terzo capitolo uscito qualche giorno fa, ma vi do un annuncio che vi farà felici. Square Enix ha annunciato che domani 22/11/2024 si terrà un evento alle ore 11:00 a tema Dragon Quest con un grande annuncio. Che sia la data d'uscita di DQ 1&2 Remake? Qualcosa legato al dodicesimo capitolo si cui si sono perse le tracce? Lo scopriremo fra qualche ora. Rimaniamo sintonizzati. Inoltre SQ ha annunciato che il terzo Remake ha sfondato la soglia dei 800.000+ copie vendute. Lunga vita a DQ!!
Live diretta
11/22(金) 19:00〜
Devono dimostrare che il 12 è vivo, penso sia doveroso a questo punto. Se non si vedrà penso sia lecito immaginare che è finita, e la serie si potrà considerare chiusa.
Ragà mi sa che questa live è stata solo una manovra per pubblicizzare (nuovamente il capitolo in auge del momento) DQ3.
Per quanto mi riguarda non credo DQ 12 sia morto, anzi. Yūji Horii ha avuto un incontro importante riguardo il dodicesimo capitolo qualche mese dopo la morte di Akira Toriyama confermando che è tutto è ancora in ballo.
Non ci sono interventi da mostrare 😔
darkLy654
Artisticamente non ha senso sto gioco. Ho completato il primo capitolo e sono rimasto a sempre a bocca aperta
darkLy654
Se dovesse succedere qualcosa a Neva non so se lo reggerei. Ieri quando l'ho iniziato avevo le lacrime agli occhi perché mi ricorda la mia cagnolina venuta a mancare al fine ottobre. Spero seriamente che non le accada nulla