Diablo IV: la rivelazione della Cittadella Oscura
Nel mondo di Diablo, sempre in evoluzione, Vessel of Hatred porta alla luce la Cittadella Oscura segnando un nuovo capitolo nel gioco in modalità multiplayer. Questa nuovissima sfida co-op PvE, premia i giocatori in gruppo che sanno destreggiarsi in combattimenti in dungeon e combattimento strategico dei boss, che i fan di Diablo hanno iniziato ad amare.
La Cittadella Oscura non è solamente un altro dungeon, ma è un emozionante test di lavoro di squadra, dove ogni incontro spinge i giocatori ai loro limiti, offrendo percorsi di crescita e di capacità di padroneggiare il gioco.
Con i piani demoniaci della Cittadella Oscura in procinto di essere svelati, Tiffany Wat e Rex Dickson di Blizzard, condividono l'ispirazione dietro alla creazione.
L'intervista
D: Cos'ha ispirato la creazione della Cittadella Oscura?
Dickson: “Volevamo introdurre qualcosa di fresco ed emozionante, una funzione che si distinguesse davvero. L'idea di creare un party finder è stata fortemente guidata dalla domanda dei fan e la Cittadella Oscura è diventata il modo perfetto per migliorare l'esperienza multigiocatore. Offre ai giocatori un modo unico di impegnarsi in Diablo risolvendo insieme le sfide in un'ambientazione cooperativa – qualcosa che non è mai stato fatto in questo modo prima d'ora”.
Wat: “La Cittadella Oscura ci ha anche permesso di innovare in termini di stili di gioco. Supporta un'ampia gamma di tipi di giocatori, introducendo un gameplay più cooperativo. Volevamo creare qualcosa che non solo fosse nuovo, ma che si adattasse anche ai diversi gruppi della nostra comunità”.
D: Cosa distingue la Cittadella Oscura dagli altri dungeon di Diablo?
Dickson: “La caratteristica principale della Cittadella Oscura è la sua enfasi sul multiplayer. È stata progettata in modo che due giocatori possano affrontare le sfide insieme, rendendola un'esperienza sociale in cui l'aiuto reciproco e la risoluzione dei problemi sono fondamentali. Questo elemento cooperativo lo rende davvero diverso da qualsiasi altro gioco di Diablo”.
Wat: “Un altro aspetto unico è il reset settimanale delle ricompense del dungeon. Questa meccanica dà ai giocatori un motivo per tornare a completare il dungeon ogni settimana, poiché le ricompense esclusive possono essere ottenute solo nella Cittadella Oscura. In questo modo il contenuto rimane fresco e coinvolgente, incoraggiando i giocatori a tornare per ottenere di più”.
Dickson: “Soprattutto perché la cache delle ricompense può includere oggetti molto rari e difficili da trovare. Il punto forte per molti giocatori saranno probabilmente i cosmetici e i transmog unici, che sono esclusivi della Cittadella Oscura. Siamo davvero entusiasti che i giocatori possano mettere in mostra i loro successi mentre esplorano il mondo di Sanctuary!”.
D: Cosa può dirci dei nemici che i giocatori dovranno affrontare in ogni livello della Cittadella Oscura?
Wat: “Abbiamo introdotto una nuovissima famiglia di mostri: i Primi Khazra. Spesso indicati come gli Uomini Capra di Sanctuary, questi non sono Khazra qualsiasi; sono gli antichi e primordiali Khazra che risalgono alla storia di Sanctuary. Per i fan di vecchia data del franchise, si tratterà di una nuova ed emozionante rivisitazione di questi iconici nemici”.
Dickson: “Come dice Tiffany, i Khazra primordiali sono centrali nella Cittadella Oscura e la sfida che rappresentano sarà entusiasmante per i giocatori. I boss che governano ciascuna delle tre ali della Cittadella Oscura sono tra i più belli che abbiamo mai progettato!”.
Q: Che tipo di sfide uniche pensa che i giocatori dovranno affrontare nella Cittadella Oscura?
Dickson: “La Cittadella Oscura presenta un'ampia gamma di sfide, che vanno da enigmi visivi a meccaniche che richiedono un tempismo preciso e abilità di movimento. Alcune parti della Cittadella Oscura metteranno alla prova i riflessi del giocatore, come quando dovrà riflettere il colpo di un boss al momento giusto. Altre sfide richiederanno una forte comunicazione e lavoro di squadra, assicurando i giocatori e i propri compagni siano sempre al posto giusto nel momento giusto. La varietà di meccaniche assicura che ci sia sempre qualcosa di nuovo da padroneggiare, mantenendo il gameplay emozionante”.
Q: Può dirci qualcosa di più sulla creazione di meccaniche co-op che si adattino al mondo e al gameplay di Diablo IV?
Dickson: “Integrare le meccaniche cooperative nel mondo di Diablo IV è stata una sfida affascinante. Per noi sviluppatori è importante esplorare nuove idee e offrire ai giocatori esperienze nuove. Per questo motivo, la Cittadella Oscura presenta alcune meccaniche completamente nuove per il franchise, che potrebbero sembrare diverse dall'esperienza tradizionale di Diablo. Pensiamo che queste innovazioni risuoneranno con i giocatori, offrendo qualcosa che non hanno mai visto prima”.
Q: Ci sono stati momenti divertenti durante i playtest?
Wat: “Ci sono state sicuramente delle morti divertenti durante i nostri playtest. Ricordo una volta in cui il nostro gruppo stava imparando le meccaniche di uno dei boss per la prima volta. Abbiamo fallito, ripetutamente. Ciò che rendeva la cosa esilarante era che tutto il nostro gruppo moriva nello stesso momento, il che portava a molte risate e a puntare il dito mentre cercavamo di capire cosa fosse andato storto. Questi momenti di fallimento sono stati in realtà tra i più memorabili e divertenti, perché hanno aggiunto una dimensione diversa al gameplay che non avevamo mai sperimentato prima in Diablo. Quando finalmente abbiamo capito le meccaniche e superato il boss, il senso di realizzazione è stato incredibile, ma quei momenti di fallimento collettivo sono stati altrettanto divertenti e memorabili”.
D: Quali consigli daresti a un giocatore alle prime armi per sopravvivere ai dungeon?
Dickson: “Il consiglio più importante per i giocatori meno esperti è quello di assicurarsi che il proprio equipaggiamento sia completamente temprato e al massimo delle sue possibilità. Questo può aumentare notevolmente le possibilità di sopravvivenza di un giocatore. Vale anche la pena di consultare le guide all'ottimizzazione della build online per assicurarsi che il proprio personaggio sia preparato per le sfide che lo attendono. Abbiamo progettato il gioco per guidare i giocatori dalla fine dell'ultima campagna fino all'inizio della Cittadella Oscura, con passaggi che assicurano che la build sia al livello appropriato. La Cittadella Oscura è chiusa dietro la difficoltà Tormento, quindi quando la si raggiunge si dovrebbe essere ben preparati. E, naturalmente, avere un gruppo di amici può fare una grande differenza”.
L'articolo Diablo IV: la rivelazione della Cittadella Oscura proviene da PlayStationBit 5.0.