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Metal Gear Solid Δ: Snake Eater e l'originale per PlayStation 2 a confronto da Digital Foundry

Come di consueto, Digital Foundry si è occupato di un altro gioco di prossima uscita ponendolo a confronto con la sua controparte originale, in questo caso Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Il collettivo inglese ha infatti analizzato il remake previsto per PlayStation 5, constatando differenze e somiglianze con la versione per PlayStation 2.



Il gruppo di esperti di tecnologia ha infatti preso l'ultimo trailer ufficiale pubblicato un paio di settimane fa per analizzarlo anche in relazione al suo diretto modello. La risoluzione innanzitutto risulta in 4K nativo in ogni sequenza del video, con rari episodi di scaling dinamico. Il frame rate appare a 30 fps e a oggi non è dato sapere se sarà disponibile un'opzione per salire a 60.



È possibile notare una sincronizzazione precisa con le inquadrature e la direzione di Hideo Kojima, sebbene nel remake la visuale sia stata leggermente modificata. L'impiego dell'Unreal Engine 5 si manifesta nella resa dei materiali presenti nel gioco, nonché negli effetti visivi. Tanti miglioramenti sono stati introdotti per i modelli dei personaggi, che tuttavia sembrano riutilizzare le animazioni originali. Al contempo però, alcuni dettagli estetici come i peli del viso conferiscono un aspetto più realistico. Non resta che attendere l'uscita del gioco per PlayStation 5.




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23 giugno alle 12:00

Condiviso da Dear Red e altri 2.Piace a 6 persone

 

I metal gear hanno quella foschia che dona un range dinamico innaturale, subito riconoscibile, un pò un peccato vedere questo scomparire a favore del grafico, era quasi una scelta stilistica. Però davvero figo

 

Magari MGS 3 si era ispirato a Silent Hill per "coprire" le mancanze grafiche, usando lo stesso effetto simil foschia.
O forse era solo una scelta stilistica per davvero