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Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea è l'emozionante racconto di un ragazzo di nome Oliver che intraprende un viaggio in un mondo parallelo per diventare un mago nel tentativo di riportare in vita la madre scomparsa. Lungo l'avventura Oliver incontrerà molti nuovi amici che lo aiuteranno a crescere ed imparare. Stringerà anche amicizia con le meravigliose creature che abitano questo universo parallelo, rendendole veri e propri compagni che Oliver potrà crescere e collezionare come un autentico serraglio. Oliver avrà la possibilità di addomesticare le temibili belve che abitano quest'universo parallelo: potrà nutrirle e farle crescere, fino a renderle affidabili compagne insieme alle quali affrontare i terrificanti nemici che cercheranno di fermare il nostro giovane eroe.
UN GDR nato dal talento di due studi leggendari – Ni no Kuni ha unito il famoso studio di sviluppo LEVEL-5 con le migliori animazioni del celebre Studio Ghibli, oltre alla musica dell'altrettando rinomato Joe Hisaishi, compositore di molti film di Ghibli. Il risultato è un GDR nel quale sono saggiamente riuniti questi formidabili talenti.
Un capolavoro visivo – Durante i loro viaggi con Oliver, i giocatori potranno immergersi in una serie di incredibili ambientazioni, paesaggi e città, entrando in un universo animato e vivo all'interno del videogioco.
Tutti gli ingredienti di un GDR e molto altro – L'abilità di LEVEL-5 in questo genere ha prodotto che offre il meglio del genere GDR e molto altro: una mappa liberamente esplorabile, vari sistemi di trasporto, un combat system tattico ma facile da padroneggiare e una miriade di quest, mini-giochi e bonus.
Una trama emozionante con intermezzi in stile anime – I giocatori si immergeranno nel magico universo di Ni no Kuni e inizieranno la loro avventura con Oliver, incontrando svariati personaggi sul loro cammino. Yoshiyuki Momose dello Studio Ghibli ha supervisionato gli storyboard delle cut-scene all'interno del gioco e ha seguito la direzione delle sequenze di motion capture, portando tutta la sua esperienza del mondo dell'animazione all'interno della storia del gioco.
Ni no Kuni: La minaccia della Strega Cinerea è l'emozionante racconto di un ragazzo di nome Oliver che intraprende un viaggio in un mondo parallelo per diventare un mago nel tentativo di riportare in vita la madre scomparsa. Lungo l'avventura Oliver incontrerà molti nuovi amici che lo aiuteranno a crescere ed imparare. Stringerà anche amicizia con le meravigliose creature che abitano questo universo parallelo, rendendole veri e propri compagni che Oliver potrà crescere e collezionare come un autentico serraglio. Oliver avrà la possibilità di addomesticare le temibili belve che abitano quest'universo parallelo: potrà nutrirle e farle crescere, fino a renderle affidabili compagne insieme alle quali affrontare i terrificanti nemici che cercheranno di fermare il nostro giovane eroe.
UN GDR nato dal talento di due studi leggendari – Ni no Kuni ha unito il famoso studio di sviluppo LEVEL-5 con le migliori animazioni del celebre Studio Ghibli, oltre alla musica dell'altrettando rinomato Joe Hisaishi, compositore di molti film di Ghibli. Il risultato è un GDR nel quale sono saggiamente riuniti questi formidabili talenti.
Un capolavoro visivo – Durante i loro viaggi con Oliver, i giocatori potranno immergersi in una serie di incredibili ambientazioni, paesaggi e città, entrando in un universo animato e vivo all'interno del videogioco.
Tutti gli ingredienti di un GDR e molto altro – L'abilità di LEVEL-5 in questo genere ha prodotto che offre il meglio del genere GDR e molto altro: una mappa liberamente esplorabile, vari sistemi di trasporto, un combat system tattico ma facile da padroneggiare e una miriade di quest, mini-giochi e bonus.
Una trama emozionante con intermezzi in stile anime – I giocatori si immergeranno nel magico universo di Ni no Kuni e inizieranno la loro avventura con Oliver, incontrando svariati personaggi sul loro cammino. Yoshiyuki Momose dello Studio Ghibli ha supervisionato gli storyboard delle cut-scene all'interno del gioco e ha seguito la direzione delle sequenze di motion capture, portando tutta la sua esperienza del mondo dell'animazione all'interno della storia del gioco.
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