Come mai l'autorialità in campo videoludico non viene considerata?
Leggo spesso articoli e recensioni di videogiochi che non riportano mai i nomi delle persone dietro un progetto. L'opposto di quello che succede nella cinematografia, dove il numero di informazioni riguardante il cast e i registi è infinitamente superiore.
PS: per informazione videoludica intendo quella occidentale. In Giappone le interviste a producer,director, sono una consuetudine, ma vengono raramente riportate o tradotte dalla stampa.
MastroN64 LvL 65
Profeta del Bene
Dipende, effettivamente solo in alcuni casi il game designer viene messo ben in vista, magari sulla cover del gioco (vedi Hideo Kojima). Mentre già come interviste è più facile vedere i grandi nomi (Miyamoto, Suzuki, Naka, Mikami, Itagaki ecc). Però è innegabile che nei team più piccoli sia più difficile. In parte è anche giusto, i videogiochi son frutto di una squadra di persone, non di un unico elemento che a volte quando diventa molto famoso è pure più una facciata che un elemento veramente attivo. Quindi ci sta pure che vengano maggiormente considerati quando sfornano prodotti veramente autoriali. Come i recenti Shenmue 3 e Death Stranding.
MastroN64 LvL 65
Profeta del Bene
meteor
Io mi sto documentando un po' sulla genesi di Monolith e dei suoi lavori. E credimi, se ti dico che i singoli fanno la differenza.
darkLy654 LvL 66
Idra
Nei giochi più importanti spesso è messo(Kojima ad esempio). Nei giochi più piccoli viene considerato invece tutto il team di sviluppo
darkLy654 LvL 66
Idra
Come mai l'autorialità in campo videoludico non viene considerata?