Idee per la storia di un videogame Indie
Videogioco in sviluppo
Ve la taglio breve senza scendere eccessivamente nel dettaglio, siamo in fase di brainstorming su questo titolo per pc dopo che abbiamo abbandonato l'idea per smartphone (troppa concorrenza da parte delle big house che fagocitano ogni media, potenzialità ridottissime, troppi sistemi operativi e marketplace).
Il gioco in questione è un horror, detto terra terra, il cui protagonista è un bambino che è stato rapito. La storia si muove tra realtà e surreale, non si comprende mai cosa nasce dalla testa del bambino e cosa è reale, se il rapitore è un mostro o è semplicemente un pazzo. Di fatto, questo pazzo ha una figlia e qui nasce la necessità del sondaggio.
In una variabile, la bambina viene vista dal bambino come un angelo salvatore, un'entità positiva in quella casa dell'orrore. Un giorno il rapitore la uccide e porta il suo cadavere senza arti in cantina e la lascia lì. Il bambino però la vede ancora come un angelo a cui han tolto gli arti, ma che può ancora parlare e ti chiede aiuto. Vuole che tu lo ricomponga girando per quella casa a trovare i pezzi e l'arma con cui è stata uccisa. Questo giustificherebbe l'uscita dalla cantina del bambino.
La seconda variabile è rappresentata dal bambino che intravede la bambina, la quale disubbidisce al rapitore e va a trovare il bambino. Lei viene portata via, si sentono delle urla e poi il silenzio, il bambino non vedrà più questa persona e deciderà di andare a cercarla per aiutarla (ovviamente è morta).
Siamo indecisi su cosa sia più d'impatto: Aiutare la tua amica che è morta (ma non te ne accorgi) per salvarla, o cercarla senza la convinzione che sia ancora viva, uscendo dalla cantina per entrare nel mondo in cui si aggira il "mostro".
Fatemi sapere che ne pensate. Non ho specificato ulteriormente ma la trama sarebbe più fitta di così.
Sephira LvL 52
Centurione
Aiutare la tua amica senza sapere che sia morta.
Secondo me è una trama con più impatto emotivo sul giocatore, e poi contribuisce alla creazione di una atmosfera sinistra.
Sephira LvL 52
Centurione
Mizuiro LvL 18
Elargitore di suggerimenti
Ma alla fine che fine ha fatto il progetto?
Mizuiro LvL 18
Elargitore di suggerimenti
Ki0n
Si, come detto c'è molta roba nascosta dietro le due cose di cui ho parlato qui. Indizi e background ci saranno di sicuro. Vi butto lì un'antipazione: il ragazzino sarà figlio di uno scrittore di libri horror che è scomparso, le tracce facevano pensare ad un personaggio dei suoi libri. Quindi lo scrittore portava in vita le cose di cui scriveva, o vi era un pazzo che si ispirava si suoi libri? Cerca gli indizi, cagati addosso e scoprilo. Poi c'è altro ancora che abbiamo già deciso.. Perchè il padre è morto, perchè è stato rapito il figlio, etc..
Ki0n
gordon giulio
Più che latro dovreste concentravi a creare un'esperienza unica per il giocatore. Un mondo ricco di possibilità.
I giochi non sono storie sono mondi, spazi di possibilità per vivere delle esperienze uniche!
gordon giulio
Daxil
@gordon giulio
Vero , fossi in voi lascerei queste due opzioni e farei qualcosa con un'impatto narrativo migliore
Daxil
Bianconero The Brave LvL 32
Tirapiedi del Boss
La seconda mi ricorda limbo
Prima.
Bianconero The Brave LvL 32
Tirapiedi del Boss
Sephira LvL 52
Centurione
@gordon giulio
Appunto, loro cercano un consiglio concreto per sapere in che direzione andare proprio perchè vogliono creare qualcosa che interessi e leghi il giocatore.
Sephira LvL 52
Centurione
Ki0n
La domanda del post è un'altra, c'è un A e un B. Limbo è una strada dritta, bastion ha 2 finali su un minibivio prima di esso. Super Meta Boy stessa cosa, Amnesia anche, posso continuare in eterno.
Il videogioco sarà, stilisticamente, simile ad un alan wake, ovvero molto "cinematografico", con un suo stile ma con una storia dietro. Non ho dato i dettagli, ci sono. L'utente avrà più finali ma i percorsi da seguire seguiranno quelli tipici di un horror con fasi di "puzzle game", con elementi di gameplay molto unici.
Qua si tratta solo di decidere in base a che input il personaggio uscirà da quella cantina, i risvolti filosofici sono altrove.
Ki0n
Ki0n
Comunque in risposta a gordon giulio su "l'unicità di gameplay", vogliamo, poichè si lavora come ambientazione solo su una casa da 3 piani, aumentare al massimo l'immersività in quel posto. Rendere ogni armadio apribile, farti nascondere sotto il letto, accenderei fornelli, tirare l'acqua, tutto l'inseribile verrà inserito per darti mille modi per "attraversare un ostacolo".
Come ho detto, qua si tratta, a feeling, emozioni, cosa vi lascia di più un segno.
Ki0n
Ki0n
Perché tecnicamente con quell'arma ci dovresti uccidere questo "rapitore". Per ora non voglio dare troppi particolari perché la storia è divisa tra ciò che è la realtà e ciò che appare agli occhi del bambino. Il gioco sarà un horror in cui chi gioca avrà difficoltà a capire se è una storia vera e quindi i mostri esistono o se è solo una sua "psicosi", un mondo che si crea nella sua testa per rispondere alla realtà in cui si trova ad essere. Quindi ogni elemento va posizionato in entrambe i mondi e legato con dei ragionamenti sensati, un processo abbastanza lungo (ma divertente).
Non aggiungo altro perché il work è in progress, quando avrò elementi certi se ne potrà parlare meglio. L'intenzione era anche quella di provare a fare una demo iniziale molto corta da proporre ad un contest d'arte, il contest laguna. Scade a novembre, quindi potrebbe esserci troppo poco tempo, però ci si può provare.
P.s.: Per quanto riguarda la grafica, girerà tramite UDK, che è un motore grafico abbastanza elastico, carica le texture in maniera progressiva in base al pc che si ha. Inoltre l'ambientazione per quanto verrà curata al minimo dettaglio, resta sempre una casa su 3 piani con 2-3 personaggi, massimo 4-5. Non credo sarà un problema farlo girare.
Ki0n
AlerageTheZero LvL 40
Giovane Eroe
scelgo la seconda opzione, in primis perchè molto macabra e inoltre da la possibilità di sfociare in un bell cliffhanger finale
P.S. Magari il tutto può diventare molto più introspettivo, arrichendo il background del protagonista e della bambina e magari durante la storia potrete laciare vari indizi Contrastanti, che fanno pensare al giocatore varie teorie a cosa sia accaduto alla bambina, tuttavia realizzerei che con quest'ultima opzione la bambina non venga mai trovata e che non venga mai saputo se viva o morta . . . Pesantezza docet
AlerageTheZero LvL 40
Giovane Eroe
Ki0n
Stiamo valutando anche di lasciare tutte le opzioni (non solo queste due) per dare modo di svolgere una storia attraverso più strade attivabili da dei trigger diversi. La cosa si ricollegherebbe ai diversi finali che volevamo proporre (DIVERSI seriamente, anche a livello di "cinematiche", non come mass effect 3).
Ki0n
gordon giulio
@SonicFix
Bisogna anche offrire tante possibilità di espressione al giocatore in un videogioco. è propri questa l'unicità del gioco! è un opera che viene co-creata dal giocatore. E il giocatore può avere libertà di espressione, anche delle proprie abilità!
gordon giulio
anti.Hiko LvL 34
Tirapiedi del Boss
@Ki0n
l'arma con cui è stata uccisa?e perchè? (sono molto interessato e mi chiedevo se lopotevate fare tipo con gli stessi requisiti di half life 2... grazie :33)
anti.Hiko LvL 34
Tirapiedi del Boss
anti.Hiko LvL 34
Tirapiedi del Boss
avevo questa idea...potresti aggiornare il gioco con una modalità normale dove sei il bambino e l'altra dove sei l'assassino...spero diventi come limbo
anti.Hiko LvL 34
Tirapiedi del Boss
anti.Hiko LvL 34
Tirapiedi del Boss
@Ki0n
Calcola che a me cry of fear non funziona...cioè...si vede il menù principale...clicco su inizia nuovo gioco e non parte...se è un gioco indipendente che non è di steam o che non è una mod ben venga
anti.Hiko LvL 34
Tirapiedi del Boss
Dioneamuscipula LvL 51
Supereroe
Io pure direi "aiutare la tua amica senza sapere che sia morta" mi sembra più intrigante come trama
Dioneamuscipula LvL 51
Supereroe
Shavex
Bambina deceduta che parla ma mi sa molto di già visto
Shavex
Fantasy
Ho votato la prima opzione, mi sembra migliore rispetto alla seconda...
Fantasy
The SpartanLion
Ho scelto la prima opzione perchè adoro il soprannaturale e la sensazione di mistero che ci gira attorno. Il concept è fantastico, uno dei miei temi preferiti: paranormale o follia? Mi piace
The SpartanLion
AlerageTheZero LvL 40
Giovane Eroe
In ogni caso tenete l'atra opzione per uno spin-off . . . Si, lo so fa molto di George Lucas programmarsi le serie .
AlerageTheZero LvL 40
Giovane Eroe
iPaoPaso
Bambino cerca la bambina perché la crede in pericolo.
Potrebbe rivelarsi molto interessante e piena di colpi di scena.
iPaoPaso
Sephira LvL 52
Centurione
@Ki0n
Ottima idea! Comincia a farsi sempre più interessante
Sephira LvL 52
Centurione
Idee per la storia di un videogame Indie