20XX—Gamindustri sta affrontando una crisi senza precedenti. Dall'avvento del ASIC—the Arfoire Syndicate of International Crime— la moralità delle persone è completamente svanita. Circa l' 80 % degli studenti arriva quasi a venerare l'organizzazione nota come Arfoire. I genitori, nonostante conoscano l'organizzazione insegnano tranquillamente ai loro figli come venerarla. Intanto i vari governi ignorano completamente questa crisi. Così, poco a poco, Gamindustri sta cadendo completamente nell' oblio.—
-Introduzione Ufficiale
Gamindustri Graveyard: le quattro dee affrontano CFW Magic. Nonostante i loro sforzi vengono sconfitte. Nel frattempo Nepgear assiste alla scena inerme venendo, alla fine, catturata ed imprigionata...
Tre anni dopo IF e Compa guidate da Histoire raggiungono il Gameindustri Graveyard ma a causa di vari imprevisti riescono a liberare solamente Nepgear. Finalmente libera, la CPU si risveglia sentendo che qualcosa nella Gameindustri è cambiato...
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