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Buonasera, quanto sono importanti gli hz per un televisore da gaming?

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Più sono gli hz e più i movimenti sarrano fluidi e belli da vedere! Tieni conto che ps4, arriva a 60hz massimo, Xbox one s/x PS5 e Xbox series s/x fino a 120hz, infine i PC possono arrivare a 240hz.
Quindi tu dirai compro un televisore a 240 hz e ho risolto! Ma non è cosi perchè purtroppo già a 120fps nativi di contenuti se ne trovano ben pochi!
Poi come ben sai i videogame spesso hanno un frame rate variabile quindi l'aspetto fondamentale è che la tv sia sincronizzata con il sistema su cui stai giocando.
Le tv con hdmi 2.1 supportano il VRR (variable refresh rate) cioè hanno la capacità di adattare gli hz della tv agli fps del videogame lavorando in sincronia. I sistemi di gioco moderni utilizzano 2 tecnologie di riferimento il free sync (utilizzato da consolle e amd) e il g-sync ( schede video nvidia), attenzione perchè che alcune tv sono compatibili con uno ma non con l'altro.

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Dipende dagli fps che miri, se giochi su console non te ne fai niente di uno schermo con più di 60 hz, se giochi su pc invece potresti avere un frame rate maggiore però è richiesto un buon hardware e compromessi nelle impostazioni, sinceramente per quanto siano meglio, io credo che i 120 fps ad esempio siano consigliati solo per il gioco competitivo, se non sei abituato i 60 vanno più che bene secondo me

 

Non solo competitivo, un gioco di corse in single ad esempio, a 120 hz è un altro pianeta.
Poi come ho scritto su il vrr ti permette di giocare ad un frame rate variabile quindi potenzialmente puoi giocare a tutti i valori che vanno da 60 a 120 in maniera variabile e a seconda delle risorse disponibili.

 

@Albout ma alla fine per la maggior parte dei giochi credo sia così tuttavia i 120 fps non sono una necessità fin quando non li provi appunto, dal momento che bisogna scendere a molti compromessi per averli, secondo me sono sacrificabili nella maggior parte dei contesti, poi personalmente io preferisco giocare a un valore fisso piuttosto che variabile

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Sono importanti per quanto riguarda la frequenza di aggiornamento del rating di immagini sequenziali che compongono un videogioco (frame rate), però ricorda sempre che nel calcolo finale incide si l'output (monitor/tv) ma anche l'input (console). Se per esempio hai un televisore con una frequenza di aggiornamento molto elevata ma la console in ingresso arriva massimo a metà scala, il valore della console sarà quello reale. Così come al contrario se la tv non sarà performante al punto da sostenere la frequenza di ingresso dalla console, avrai sempre il limite imposto dal televisore...

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