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Hai sempre sognato di realizzare un videogioco tutto tuo?

se la risposta é SI  allora vorrei sapere anche io di cosa si tratta ! grazie

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Io ho frequentato scuole con indirizzo informatico(tutt'ora),perchè il mio sogno era quello di creare un videogioco,
Adesso purtroppo non ho idee,ma avrei una gran voglia di creare un videogioco.
Probabilmente farei un gioco d'avventura,come i Tomb Raider di una volta,con enigmi complicati,con un personaggio che muore quando gli sparano diversi colpi(e non come Lara Croft nell'ultimo Tomb Raider) e inoltre lo farei survival,perchè nella realtà se sei nella giungla,a meno che non hai la borsa di Mary Poppins,non puoi avere dietro tutto il necessario per sopravvivere...insomma,farei una sorta di Minecraft fuso con Uncharted e Tomb Raider.....un Tomb Minerted xd

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Io quando ero piccolo (10-11 anni ) sognavo di diventare un developer. In particolare il mio "gioco da sogno" era un simulatore di sadismo.

L'idea era di creare empatia per un personaggio virtuale nella prima parte di gioco ( non ho mai approfondito bene le meccaniche ma pensavo di rifarmi ai dating sim ). Nella seconda parte invece si era costretti a torturare psicologicamente e fisicamente il personaggio.
Per questa seconda parte pensavo ad una grafica il piú fotorealistica possibile ed una visuale in prima persona. Le torture erano pensate o standard ( per esempio far scavare una buca e poi riempirla e poi scavarla ) dove dovevi semplicemente osservare il personaggio e le sue reazioni ( con la possibilità di interagire limitatamente per rendergli la vita piú difficile ) e parti di tortura attiva dove si doveva picchiare, stuprare e torturare con vari oggetti ( e possibilmemte attraverso dialoghi ) il soggetto.

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Mi poni una domanda abbastanza difficile, da prima che imparassi a sviluppare seriamente, avevo in mente un videogame stile KingDom Hearts, dove al posto dei vari personaggi disney c'erano molti personaggi di altri videogiochi famosi, in modo che il gioco sia bello, e al contempo spieghi qualcosa in più sui vari giochi che faranno un cameo, ma ora che sono uno sviluppatore scolastico, ambisco al massimo a fare super mario bros

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Una sorta di racing game basato sulla fisica in tempo reale che agisce sul terreno e sui veicoli, con auto colorate e cartoon con varie statistiche e forme (piccoli moster truck utili per usare scorciatoie tagliando fuori pista, auto da rally veloci ma difficili da controllare o auto "all'antica" lente ma maneggevolissime), nonché piste che variano da vulcani o cime degli alberi... (insomma una sorta di Mario Kart ma con uno stile di guida più simile ai giochi di guida classici, senza oggetti ma con turbo e rampe piazzati un po' ovunque sul terreno)
Le auto hanno ognuna una propria dimensione e diverse statistiche che le rendono più o meno adatte a certi terreni.

Attualmente sto sviluppando un semplice gioco, ma sono ancora alle prime armi e non riuscirei a fare nemmeno una porzione di ciò che ho appena descritto, anche perché GameMaker non è un engine particolarmente adatto a giochi 3D...

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"Bood blak" praticamente si parla di una ragazza che si sveglia di notte perché viene svegliata da un incubo, e da lì inizia la realtà del suo incubo. La città praticamente vuota, i suoi genitori che non sono più in camera l'oro, la ragazza così si avventura in città per capire cosa è successo, incontrerà demoni è fantasmi come una specie di "siren bood curse" :D comunque la ragazza lo chiamata Denise. :)

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La domanda è molto interessante: Ho sempre sognato di essere un developer di videogames.
"L opera" di cui vado più fiero è il grandioso Master of Chef (ho inventato il titolo ad 8 anni asd )che sostanzialmente è un survival/Third person shooter (TPS) che parla delle vicende di uno chef il cui nome è David McField che deve cercare di uscire dalla cittá di New York messa in quarantena dalle forze dell'ordine per la diffusione di un orrenda epidemia che trasforma gli umani in mostri assetati di sangue.
Nonostante la quarantena il virus si diffonde.
Sono riuscito addirittura a ricavarne una trilogia rotfl
Alla fine di ogni gioco si uccide un "boss" di questi mostri...
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Nel caso si voglia prendere spunto da tali informazioni contattare in privato The gamer

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Io sono sempre stato appassionato dalla saga di Age Of Empire....quindi quando pensavo di creare un videogame,pensavo di realizzarne uno simile a AoE...ma ambientato nel futuro...
Oppure sarei partito dall'era primitiva fino ad arrivare ad ora....
Ma ci pensavo quando avevo circa 15 anni,quindi è passato un po' di tempo

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Io ai tempi delle superiori avevo iniziato un progetto con RPG Maker XP, avevo in mente una trama, il lore, la mitologia, avevo creato diverse ambientazioni, un combat system custom basato tutto su ruby, avevo disegnato la mia grafica(che sfruttava un principio di background pre-renderizzati, alcuni generati con l'editor di Arcanum se non ricordo male, e personaggi a grandezza naturale e non i classici chibi... che però poi finii per utilizzare in mancanza di tempo per andare avanti con altri aspetti) ed avevo messo su una bella raccolta di musiche tra il fantasy e l'epico, quasi tutte scaricate da siti appositi dove vengono concesse senza costi di licenza. Il gioco possedeva un ciclo giorno-notte funzionante, clima dinamico e png con comportamenti basati sugli orari. 
Il tutto sviluppato interamente in solitaria, compito quantomai improbo ed ovviamente finito nel dimenticatoio per difficoltà oggettive nel realizzare la mia visione in tempi umani. Ci ho lavorato sopra in tutto sui tre anni, purtroppo la prima versione venne fatta con RPG Maker 2003 ed era abbastanza avanti nello sviluppo ma si ruppe il disco esterno dove conservavo tutto il lavoro e dovetti ricominciare da zero. L'ultima versione ce l'ho ancora, in molteplici copie ovviamente :D
Mi ricordo ancora che passavo le ore a fare scontri casuali e ad ammirare le animazioni che avevo messo in piedi, purtroppo alcune avrebbero giovato di qualche frame in più che non realizzai mai. Ah, bei vecchi tempi, quando avevo appunto molto tempo libero...

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