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Scrivere di videogiochi, perché lo fate?

Noto che sempre più ludomediani fanno parte di "redazioni" di siti o blog videoludici. Ovviamente la cosa mi fa piacere perché, se permettete, questo è un indice di quanto l'utenza di questo sito sia evoluta rispetto al classico videogamer da fine settimana.



Però, al costo di generare flame (anche se spero non succeda), volevo sapere... Cosa vi spinge ad unirvi ad una redazione, magari di un sito non molto popolare?



Vorrei parlarne in maniera possibilmente civile, per capire cosa vi aspettate che succeda diventando newser o redattori videoludici in un progetto editoriale di stampo amatoriale.



PS. Nel caso invece abbiate deciso di aprire un blog o un sito di videogiochi, quali sono i vostri obiettivi, dove volete arrivare?

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Personalmente mi è sempre piaciuto discutere del mio passatempo preferito(i videogiochi per l'appunto), e avendo una mentalità piuttosto critica(nel senso che ogni cosa che vedo/gioco qualcosa un'analisi più o meno elaborata mi scappa sempre e comunque), alla fine il passo dallo scrivere articoli completi è stato piuttosto breve. All'inizio scribacchiavo le mie idee in forum sparsi qua e là, senza una ragione ben precisa, alimentato solo dalla mia passione per il mondo videoludico e dal desiderio di far conoscere questa realtà spesso idealizzata in malomodo, ma poi mi è stata concesso l'opportunità di far parte di una redazione e non ho potuto fare a meno di rifiutare. Cosa mi aspetto? Parlare di trampolino di lancio per il futuro mi sembra eccessivo, sono soddisfatto del mio operato, ho sempre trovato gratificante scrivere e non mi dispiace affatto esporre il mio pensiero e confrontarlo con altri. In pratica ho unito l'utile al dilettevole. Quello che accadrà in futuro è un'incognita, non ho interesse nel costruirmi castelli in aria, preferisco vivere alla giornata e focalizzarmi su obiettivi tangibili ;)

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Beh, a me piace essere utile in un campo che riguarda il mondo videoludico, quindi scrivo con piacere :) Non mi aspetto che succeda qualcosa di rivoluzionario certamente ma spero ovviamente che un piccolo progetto possa crescere e diventare qualcosa di più, e che ottenga i giusti riconoscimenti. Naturalmente anche una redazione disponibile e simpatica conta e ciò aiuta, permettendoti di trovarti bene. :)

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Personalmente, nonostante la mia giovane età ( O.O ) mi piace scrivere in due siti di videogiochi perchè mi fa piacere rendere la mia passione in qualche modo un piccolo lavoro, mi piace molto farlo, per soddisfazione personale, principalmente. E poi i videogiochi insieme alla musica sono una mia grandissima passione, vorrei far conoscere quest'arte alla gente, dato che di ignoranza ce n'è, e molta.


"Non è la fame ma è l'ignoranza che uccide. sisi "

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Mi associo ai colleghi che hanno scritto prima di me . :D
L'obbiettivo in questo caso ( almeno per quanto riguarda la mia persona ) non è la ricerca di qualcosa da cui trarre profitto o fama.
E' semplicemente la passione che nutro nei confronti del mondo videoludico a darmi spinta e forza per rapportarmi su diversi fronti. Dal social network sui videogames, al sito editoriale di stampo amatoriale.
Mi accodo al pensiero di Sephira: è il piacere di scrivere , non la speranza di ottenere qualcosa in più :) .

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a) Numero delle persone che leggono i vostri lavoriQuanto è importante da 1 a 5?
5
Quante persone vi aspettate che leggano un vostro articolo, mediamente?
Almeno i lettori del sito su cui scrivo :D

b) Dimostrazioni di apprezzamento concrete da parte dei vostri lettori (commenti positivi, condivisioni dell'articolo, ecc..)Quanto è importante da 1 a 5?
5 ( Includo anche i commenti negativi. Mi aiuterebbero a migliorare )
c) Importanza della "scalata sociale": le vostre speranze di diventare qualcuno, prima all'interno della redazione e poi nell'ambito di questo "mestiere".Quanto è importante da 1 a 5?
4
Dove pensate o sperate di poter arrivare, nel concreto?
Non intendo mirare ( al momento ) a qualcosa di specifico , anche perchè ho già un lavoro che riguarda tutt'altro. Però a qualsiasi appassionato di videogames capace credo farebbe piacere entrare in una redazione e diventare qualcuno. Sarei un ipocrita a dire il contrario. !
d) Riconoscimenti di gratitudine, non materiali, da parte del vostro "datore di lavoro" (leggasi: essere al centro dell'attenzione in una ristretta cerchia redazionale)
4
e) Entrate in denaro e ricavi mensili o per articolo (se contemplati).Quanto è importante da 1 a 5?

2 Al momento ,avendo un altro lavoro, non sarebbero importanti.

Quanto pensate che valga, in euro, una notizia scritta da voi?
Non saprei davvero. Non riuscirei a quantificare una notizia. Per me non è una merce di scambio. E' semplicemente condivisione.
f) Entrate materiali, come giochi promo in regalo (se contemplati).Quanto è importante da 1 a 5?
Prima di rispondere voglio mettere in chiaro delle cose. Non mi aspetto mai dei regali da nessuno. In questo caso se ci fosse la possibilità di avere delle versioni di VG promo in regalo sarebbe fantastico. Ma non mi azzarderei mai a richiederle .Inoltre se ci fosse la possibilità di provare dei giochi in anteprima per condividere con gli altri le prime impressioni sarebbe favoloso.
2

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@piroteca

Infatti l'obiettivo MIO (parlo sempre e solo per me stesso ;) ) è quello di diversificare un pò questa offerta... per lo più nell ambito dei siti amatoriali.

Come ho detto mi reputo un videogiocatore ben diverso dalla media. I siti amatoriali o i blog sono nella maggior parte gestiti o creati da videogiocatori nati nella playstation generation e molti di questi non sono mai usciti dai lidi sony al max sino a questa gen passando presumibilmente al 360 o al multipiattaformismo.

Sto generalizzando al massimo si intende e come ho detto sopra non voglio offendere nessuno, sto solo dicendo che ho avuto una crescita videoludica atipica rispetto alla massa, ho conoscenze che molti non hanno, non solo dal pdv ludico ma anche da quello tecnico e cerco di usare questa mia "diversità" per stendere articoli "diversi" dai soliti, perfino le recensioni.

Ho usato poco sopra l'esempio di Soul Calibur V dove il 90% dei fans del brand hanno iniziato a giocare dal 2... purtroppo per loro giocare il primo su consoles nel 1999 fu un'esperienza devastante che ti rimane impressa senza dubbio per la vita... Per molti è ancora oggi il picchiaduro 3D migliore in assoluto. L'averlo giocato ti cambia il modo di vedere i sequels... che dal secondo in poi sono stati una enorme delusione per me se paragonati al capostipite e per questo la mia recensione di SCV fa molti riferimenti proprio al primo episodio (non soul blade eh, molti si confondono anche se personalmente ho giocato pure quello :) ).

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Bene bene.
Vediamo un po', se vi chiedessi di dare una valutazione di importanza da 1 a 5 a questi aspetti, cosa mi rispondereste?

(1 = Non è per nulla importante) < - > (5 = E' importantissimo, praticamente fondamentale)

a) Numero delle persone che leggono i vostri lavori
Quanto è importante da 1 a 5?
Quante persone vi aspettate che leggano un vostro articolo, mediamente?

b) Dimostrazioni di apprezzamento concrete da parte dei vostri lettori (commenti positivi, condivisioni dell'articolo, ecc..)
Quanto è importante da 1 a 5?

c) Importanza della "scalata sociale": le vostre speranze di diventare qualcuno, prima all'interno della redazione e poi nell'ambito di questo "mestiere".
Quanto è importante da 1 a 5?
Dove pensate o sperate di poter arrivare, nel concreto?

d) Riconoscimenti di gratitudine, non materiali, da parte del vostro "datore di lavoro" (leggasi: essere al centro dell'attenzione in una ristretta cerchia redazionale)
Quanto è importante da 1 a 5?

e) Entrate in denaro e ricavi mensili o per articolo (se contemplati).
Quanto è importante da 1 a 5?
Quanto pensate che valga, in euro, una notizia scritta da voi?

f) Entrate materiali, come giochi promo in regalo (se contemplati).
Quanto è importante da 1 a 5?
Quanti giochi ricevete (o vorreste ricevere) ogni mese a fronte di quanti articoli pubblicate (o pubblichereste), sempre in un mese?

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@piroteca

Bella domanda Piro.

Il primo motivo è sicuramente quello già scritto da altri, ovvero la passione verso il media stesso. Da sempre sono convinto che il videogioco sia una forma d'arte, anzi, la forma d'arte completa per eccellenza.

Ma non è solo per questo...

Credo che, a parte nei bigsite, le redazioni dei siti internet videoludici italiani siano colme di persone che culturalmente parlando sono ancorate ai dogmi delle console sony. Solo in rari casi vi sono individui che hanno conosciuto, giocato, provato, amato almeno anche le consoles Nintendo.

Tra le nuove leve poi c'è un totale monopolio playstation con qualche pennellata di xbox o pc.

Sembra che il mondo si sia dimenticato che c'era anche Sega e la maggior parte delle persone che non hanno avuto console sega, sopratutto il Dreamcast, secondo me hanno un visione del videogioco diversa da chi invece l'ha vissuto. E' un'idea mia ovviamente, un parere personale, per tanto non è verità assoluta e non vorrei mai offendere nessuno... però si sente la mancanza di redattori che hanno conosciuto anche questo lato della nostra passione, un lato fatto di innovazioni anzitempo.

Mi piacerebbe nel mio piccolo essere ricordato non come un fanboy sega ma cmq come quel redattore che conosceva un lato del mondo videoludico oscuro al 90% degli altri redattori (sempre parlando di siti amatoriali o in crescita).

Per quanto riguarda la mia attuale posizione di redattore per Z-Giochi tutto è iniziato per gioco quasi, ho avuto esperienze indirette in passato su di un sito un pò più su e poi quasi per caso mi sono ritrovato su z-giochi ed eccomi quì...

Quando scrivo io mi diverto, lo faccio per passione e cerco sempre di tirare a galla la mia esperienza videoludica da multiconsolaro ormai da 2 decadi, basti pensare che sono entrato nel mondo consoles proprio come multipiattaforma e che da quel momento in poi ho avuto tutti i sistemi a seguire.

Per fare un esempio cito la recensione di soul calibur V dove nella valutazione ha pesato moltissimo il confronto con il primo capitolo, anni luce superiore. Il primo uscì su Dreamcast e basta guardarsi attorno per rendersi conto che il 90% dei fans del brand lo sono diventati solo dal secondo capitolo in poi... che... non vale nemmeno la metà del primo per console sega. Aver giocato quel capolavoro a suo tempo ti cambia il modo di vedere anche i sequels... e mi piace sfruttare tutto ciò nel tentativo di esprimere pareri, pur sempre soggettivi, ma redatti da un punto di vista forse diverso dal solito :) ... ma tutto verte sempre e cmq attorno al mio personale divertimento e alla passione che nutro verso il videogioco, verso sega e verso questa forma d'arte.

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Beh, lavoro per un sito di videogiochi proprio per coltivare la mia passione, appunto i videogames, per diffonderla a tutti gli altri e esporre le mie considerazioni sui giochi che ho provato, scrivendo (oltre alle news che è il mio ruolo principale) altri articoli come Recensioni, Anteprime e quant'altro per esporre ai nostri lettori i miei pensieri... :D

Non lo faccio per soldi, premi o qualsiasi altro bene materiale, ma solamente lavoro sul sito per passione. Con questa scusa mi mantengo anche informato sul mondo videoludico, visto che, come ho scritto qualche riga più sopra, scrivo news e perciò non me ne perdo neanche una! ahsisi

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In base alle (poche) risposte ricevute fin'ora... E' importante avere un pubblico che riconosca il proprio lavoro. Non è molto importante ricevere un pagamento in euro o in giochi promo. E fin qua potevo immaginarlo...

Il fatto è che se le cose funzionassero esattamente così, probabilmente non ci sarebbero centinaia di siti videoludici amatoriali solo in Italia. Voglio dire, tutti scrivono più o meno le stesse cose e solo sui siti più importanti spesso si attira l'attenzione dei lettori. Ha davvero senso secondo voi creare questa dispersione di informazioni? Non c'è un eccesso colossale dell'offerta, o sono io a farmi troppi problemi?

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Ecco le mie risposte a questa indagine:

a) Numero delle persone che leggono i vostri lavori
Quanto è importante da 1 a 5?
Quante persone vi aspettate che leggano un vostro articolo, mediamente?

3

b) Dimostrazioni di apprezzamento concrete da parte dei vostri lettori (commenti positivi, condivisioni dell'articolo, ecc..)
Quanto è importante da 1 a 5?

3

c) Importanza della "scalata sociale": le vostre speranze di diventare qualcuno, prima all'interno della redazione e poi nell'ambito di questo "mestiere".
Quanto è importante da 1 a 5?
Dove pensate o sperate di poter arrivare, nel concreto?

2

d) Riconoscimenti di gratitudine, non materiali, da parte del vostro "datore di lavoro" (leggasi: essere al centro dell'attenzione in una ristretta cerchia redazionale)
Quanto è importante da 1 a 5?

1

e) Entrate in denaro e ricavi mensili o per articolo (se contemplati).
Quanto è importante da 1 a 5?
Quanto pensate che valga, in euro, una notizia scritta da voi?

1

f) Entrate materiali, come giochi promo in regalo (se contemplati).
Quanto è importante da 1 a 5?
Quanti giochi ricevete (o vorreste ricevere) ogni mese a fronte di quanti articoli pubblicate (o pubblichereste), sempre in un mese?

1

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Ecco le mie risposte a questa indagine:

a) Numero delle persone che leggono i vostri lavori
Quanto è importante da 1 a 5?
Quante persone vi aspettate che leggano un vostro articolo, mediamente?

4
b) Dimostrazioni di apprezzamento concrete da parte dei vostri lettori (commenti positivi, condivisioni dell'articolo, ecc..)
Quanto è importante da 1 a 5?

4(anche negativi)
c) Importanza della "scalata sociale": le vostre speranze di diventare qualcuno, prima all'interno della redazione e poi nell'ambito di questo "mestiere".
Quanto è importante da 1 a 5?
Dove pensate o sperate di poter arrivare, nel concreto?

3
d) Riconoscimenti di gratitudine, non materiali, da parte del vostro "datore di lavoro" (leggasi: essere al centro dell'attenzione in una ristretta cerchia redazionale)
Quanto è importante da 1 a 5?

2
e) Entrate in denaro e ricavi mensili o per articolo (se contemplati).
Quanto è importante da 1 a 5?
Quanto pensate che valga, in euro, una notizia scritta da voi?

3(non fanno mai male)
f) Entrate materiali, come giochi promo in regalo (se contemplati).
Quanto è importante da 1 a 5?
Quanti giochi ricevete (o vorreste ricevere) ogni mese a fronte di quanti articoli pubblicate (o pubblichereste), sempre in un mese?

3(sarebbe una bell'esperienza provari i vari giochi)

Scrivere di videogiochi, perché lo fate?