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L'aggiornamento di Frostpunk 2 aggiunge Edge Scrolling, espande Frostbreaking e altro ancora

È disponibile un nuovo aggiornamento per Frostpunk 2 di 11 bit studios, ed è un vero capolavoro, che affronta il feedback e implementa diverse nuove funzionalità. Tra queste ci sono opzioni per fermare la costruzione e il frostbreaking, lo scorrimento dei bordi, l'impostazione della frequenza dei salvataggi automatici e ottimizzazioni "su larga scala" delle prestazioni di gioco.



Altri miglioramenti degni di nota includono Frostbreaker che ora pulisce fino a otto celle, l'Idea Tree che mostra in modo più evidente la ricerca in corso, un raggio esteso per la visualizzazione della mappa di Frostland e la codifica a colori per i contorni dei distretti. I nomadi appariranno chiaramente anche nel Prologo, con il frostbreaking eseguito senza macchine per aggiungere immersione.



Dai un'occhiata ad alcune delle modifiche di bilanciamento di seguito e ai dettagli completi qui. Frostpunk 2 è disponibile per PC e ha venduto oltre 350.000 copie in pochi giorni. Dai un'occhiata alla nostra recensione qui. Oltre a tre pacchetti DLC a pagamento post-lancio, 11 bit studios sta anche lavorando alle versioni per Xbox Series X/S e PS5, anche se non hanno una data di rilascio. Nel frattempo, rimanete sintonizzati per gli aggiornamenti.
Frostpunk 2 | PATCH 1.1.0
Note complete sulla patch Frostpunk 2
Bilanciamento



  • L'emanazione di una Pietra angolare ora aggiunge 2 fervore alla fazione che è allineata con l'affinità opposta
  • Aumento del rapporto tra petrolio e calore del generatore di progressi di livello 2 e 3
  • Leggermente ridotto il rapporto tra petrolio e calore del generatore di adattamento di livello 3
  • Efficienza complessiva della risorsa vapore ridotta
    – Estrazione di vapore dal distretto ridotta da 100 a 80
    – Estrazione di vapore dal distretto espanso ridotta da 125 a 100
    – Estrazione di vapore dalla centrale geotermica ridotta da 120 a 90
    – Estrazione di vapore dalla centrale geotermica non filtrata ridotta da 150 a 110
    – Estrazione di vapore dalla centrale geotermica profonda ridotta da 200 a 170
  • La pietra angolare di adattamento non riduce più la domanda di calore degli HUB di vapore
  • Aumento della quantità di depositi profondi
  • I beni prodotti in serie ora influenzano anche il distretto principale
  • I lavoratori Apex ora anche si applicano agli edifici
  • Il calo di temperatura nel Prologo ora avviene più avanti nel livello di difficoltà Cittadino
  • Limiti di scorte unificati nelle Colonie tra Scenario e Costruttore di Utopia a 30.000
  • Area del Distretto principale di Fractured Gorge modificata per consentire bonus di prossimità per un massimo di 3 distretti
  • Corretto il modificatore di Fiducia negativo che non scade mai dopo aver utilizzato "Accelerare la ricerca"
  • Corretta l'abilità "Potenziare la ricerca" dell'edificio del laboratorio di test farmaceutici
  • I modificatori che riducono i requisiti di forza lavoro nei distretti e negli edifici non dovrebbero ridurre il numero di forza lavoro prodotta dalla fabbrica di forza lavoro automatizzata

Gioco Frostpunk 2



  • Frostbreaking ora può essere eseguito su un numero qualsiasi di celle fino a 8
  • Le azioni della comunità saranno offerte più spesso nelle negoziazioni del Consiglio
  • Nuovi archi di conseguenza attendono Steward quando si verificano i seguenti eventi:
    – Tenere spento il generatore per troppo tempo quando ci sono combustibili disponibili
    – Promuovere una fazione solo per raccogliere fondi in seguito
    – Fallire ripetutamente le missioni di promessa per una fazione ostile
    – Condanna e promuovere la stessa fazione in rapida successione
    – Troppe votazioni fallite dopo aver concesso un ordine del giorno alla stessa fazione
    – Sedare una protesta dopo aver negoziato con una fazione e aver fatto una promessa
  • Risolto un possibile softlock se il giocatore ha trovato e utilizzato tutti i nuclei di vapore prima del capitolo 4
  • Non sarà più possibile avere missioni simultanee per approvare una politica e abrogare la politica opposta
  • Non sarà più possibile avere più missioni di promessa per la stessa legge (ricerca, approvazione, abrogazione)
  • Non sarà possibile promettere di approvare una politica che è già all'ordine del giorno per la successiva sessione di voto del Consiglio
  • Le promesse sui carburanti non verranno visualizzate se non è possibile utilizzarle con l'attuale potenziamento del generatore
  • Le enclavi e le torri di guardia costruite in esse non possono essere demolite o disattivate dopo che il trasferimento della fazione è stato completato
  • Le enclavi non sono più disponibili per la costruzione nelle colonie in determinate condizioni in Utopia Builder
  • Migliorato l'onboarding del prologo separando le missioni
  • Corretto il tempismo di "Sopravvivi al Whiteout" missione
  • Gli archi narrativi e altri eventi sono ora correttamente sbloccati dopo aver terminato una guerra civile in Utopia Builder
  • I detenuti non sono più in grado di esprimere i propri sentimenti sulla situazione della città
  • I detenuti torneranno nella società dopo aver scontato la pena
  • I negoziati e le proposte di Grant Agenda ora daranno priorità alle esigenze della città prossima affinità di fazione/comunità
  • I messaggi sulle conseguenze non verranno visualizzati durante Whiteout
  • Le fazioni ora forniscono bonus appropriati alla città se lo Steward mantiene buoni rapporti con quelle fazioni
  • I siti di cibo su Frostland sono ora correttamente disabilitati durante Whiteout
  • Ulteriori correzioni e miglioramenti agli Accordi di pace
  • L'abilità Enforce Peace non può più essere utilizzata quando le prigioni sono disabilitate
  • Il messaggio Asbestos Lining non mostra più false informazioni sul guadagno di prefabbricati invece del costo di prefabbricati
  • L'abilità Deploy Seers non mostra più false informazioni sulla diminuzione dell'efficienza di produzione

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ieri alle 21:51