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Molyneux critica Kinect. Fable: The Journey è su binari

Bisogna ammettere che Kinect ha ancora qualche problema.. Soprattutto per quanto riguarda l'esplorazione degli ambienti

L'uomo del "Fable: The Journey non è su binari" ha detto la sua su Kinect. Peter Molyneux di Lionehead (creatore della serie Fable) ammette che il sensore di movimento Kinect per Xbox 360 ha qualche problema, il tutto in un'intervista rilasciata a Gaming Union:



Peter MolyneuxBisogna ammettere che Kinect ha ancora qualche problema.. Soprattutto per quanto riguarda l'esplorazione degli ambienti, che senza una levetta analogica risulta davvero ardua. Kinect non ha pulsanti, ed impartire ordini tramite i movimenti delle mani non è sempre cosi facile. Tuttavia la periferica riesce a regalare emozioni e un incredibile senso di libertà. Con Fable: The Journey abbiamo puntato proprio su questo aspetto.

Cerchiamo di capirci. Con Kinect è impossibile muovere un qualsivoglia personaggio nello spazio di gioco, quindi bisogna ideare giochi dove i personaggi non si muovono oppure dove si muovono su percorsi prefissati: i cosiddetti giochi su binari. Dunque, se è ancora vero che 1 + 1 fa 2, è anche vero che Fable: The Journey è un gioco su binari e che, di conseguenza, Molyneux non sa quello che dice oppure lo sa ed è consapevole del fatto che, ad oggi, è di sicuro fra i più grandi racconta frottole dell'industria videoludica.



D'altra parte, Microsoft farebbe bene a copiare a Nintendo un semplicissimo controller simile ai Nunchuck del Wii, in modo tale da mettere a disposizione dei benedettissimi stick analogici da tenere facilmente in mano e che permettano agli sviluppatori di evitare certi "errori"...

pubblicato alle 13:22 del 21/06/2011

Piace a 4 persone

 

se tutti i giochi per kinect dove i personaggi si muovono, sono su binari vuol dire che anche rise of a nightmare sara un gioco su binari!!! noooooooo non puo (ne deve) essere cosi -.- O.O

 

Vabbè lascia perdere certe news. Dico solo che binari o non binari Molyneux adesso ha rotto il cazzo. Come fa ad essere l'unico game designer a dire una cosa e poi il suo opposto, a promettere rivoluzioni con un gioco (vedi Fable III) e poi proporre …Leggi tutto