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Quali sono quelle meccaniche nei videogiochi che amate?

Comincio io con Flesh System, rampino e parkour. Sono meccaniche che, se fatte bene, amo alla follia in qualsiasi gioco si trovino.

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Il poter compiere scelte che incidano sul mondo di gioco, sia a livello di interazione che in senso stretto. Adoro quando una missione non si riduce a un dungeon finale. Amo collezionare roba di ogni genere. Mi sa che ne ho elencate abbastanza. sisi

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1) Sequence Breaking: in Super Metroid c’è un ingresso per andare verso Kraid a cui puoi accedervi una volta ottenuto il salto potenziato, ma se sei bravo puoi raggiungerlo ugualmente attraverso l’uso delle bombe con un timing preciso per fare salti molteplici. Altro esempio in Dark Souls c’è un ordine consigliato per fare determinate cose ma se prendi la chiave universale nessuno ti vieta da fare Sif o Quelaag come primi boss o saltare di netto il Drago Famelico e il Demone Capra. Questo premia un sacco la sperimentazione del giocatore verso il mondo di gioco che permette numerosissime possibilità

2) Design su più difficoltà: su Ninja Gaiden Black i nemici da Normale a Difficile vengono rimpiazzati da versioni più potenti o letteralmente nemici che non hai mai visto nella run precedente, più un boss che affronti solo da Difficile in su (non un secret boss quanto un persecutore che ti ritrovi in più momenti della run). Secondo me questo è uno dei metodi migliori per indurre la rigiocabilità, soprattutto in giochi di stampo action come appunto quello che ho citato, ma hai altri esempi tipo Goldeneye che cambia letteralmente il log delle missioni a seconda della difficoltà, dandoti obiettivi diversi.

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io il parkour misto all'hack n slash tipo devil may cry o ninja gaiden e gli open world con sistemi di combattimento vari dove puoi concatenare mille combo tipo yakuza

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Amo i combattimenti con il free flow dove concatenare ogni genere di attacco. Per quei pochi open world giochi dove è possibile é bello poter sorvolare la mappa di gioco. Mi rilassa, specialmente se le ambientazioni sono ben fatte.
Mi piace molto il parkour e potersi dondolare qua e là con salti anche poco proponibili nella realtà.
Ottimo anche avere un buon feedback delle armi. Il colpo portato e la sua intensità devono arrivarmi al pad attraverso una vibrazione ben calibrata.

 

@Lapassionedelverogamer mmmm, i Batman di Rocksteady hanno comunque l'implementazione del bat-rampino, anche il gioco di Attack on Titan (sempre se conosci l'anime o il manga) è molto incentrato su questa meccanica, Spiderman anche se non usa un vero e proprio rampino si attacca comunque alle superfici per dondolarsi, altrimenti c'è Assassin's Creed Syndicate e anche Doom Eternal, per il resto non ne conosco altri (o quantomeno non me li ricordo asd )

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Banalissimo, ma adoro le meccaniche stealth abbastanza light di giochi come Assassin's Creed, TLOU o Days Gone, dove vai dietro il nemico e lo uccidi in un colpo, mi dà enorme soddisfazione; poi direi anche il sistema di combattimento alla Batman Arkham, dove con triangolo o Y puoi contrattaccare e in generale concatenare le combo.

Quali sono quelle meccaniche nei videogiochi che amate?