Il poter compiere scelte che incidano sul mondo di gioco, sia a livello di interazione che in senso stretto. Adoro quando una missione non si riduce a un dungeon finale. Amo collezionare roba di ogni genere. Mi sa che ne ho elencate abbastanza.
1) Sequence Breaking: in Super Metroid c’è un ingresso per andare verso Kraid a cui puoi accedervi una volta ottenuto il salto potenziato, ma se sei bravo puoi raggiungerlo ugualmente attraverso l’uso delle bombe con un timing preciso per fare salti molteplici. Altro esempio in Dark Souls c’è un ordine consigliato per fare determinate cose ma se prendi la chiave universale nessuno ti vieta da fare Sif o Quelaag come primi boss o saltare di netto il Drago Famelico e il Demone Capra. Questo premia un sacco la sperimentazione del giocatore verso il mondo di gioco che permette numerosissime possibilità
2) Design su più difficoltà: su Ninja Gaiden Black i nemici da Normale a Difficile vengono rimpiazzati da versioni più potenti o letteralmente nemici che non hai mai visto nella run precedente, più un boss che affronti solo da Difficile in su (non un secret boss quanto un persecutore che ti ritrovi in più momenti della run). Secondo me questo è uno dei metodi migliori per indurre la rigiocabilità, soprattutto in giochi di stampo action come appunto quello che ho citato, ma hai altri esempi tipo Goldeneye che cambia letteralmente il log delle missioni a seconda della difficoltà, dandoti obiettivi diversi.
io il parkour misto all'hack n slash tipo devil may cry o ninja gaiden e gli open world con sistemi di combattimento vari dove puoi concatenare mille combo tipo yakuza
Allora ne ho tante :
1. Adoro i combattimenti con armi bianche che mi da un senso di realismo/ pesantezza /tecnico alla sekiro /elden ring
2. Adoro le arrampicate su qualsiasi cosa come nei assasin creed
Amo i combattimenti con il free flow dove concatenare ogni genere di attacco. Per quei pochi open world giochi dove è possibile é bello poter sorvolare la mappa di gioco. Mi rilassa, specialmente se le ambientazioni sono ben fatte.
Mi piace molto il parkour e potersi dondolare qua e là con salti anche poco proponibili nella realtà.
Ottimo anche avere un buon feedback delle armi. Il colpo portato e la sua intensità devono arrivarmi al pad attraverso una vibrazione ben calibrata.
@Lapassionedelverogamer mmmm, i Batman di Rocksteady hanno comunque l'implementazione del bat-rampino, anche il gioco di Attack on Titan (sempre se conosci l'anime o il manga) è molto incentrato su questa meccanica, Spiderman anche se non usa un vero e proprio rampino si attacca comunque alle superfici per dondolarsi, altrimenti c'è Assassin's Creed Syndicate e anche Doom Eternal, per il resto non ne conosco altri (o quantomeno non me li ricordo )
Banalissimo, ma adoro le meccaniche stealth abbastanza light di giochi come Assassin's Creed, TLOU o Days Gone, dove vai dietro il nemico e lo uccidi in un colpo, mi dà enorme soddisfazione; poi direi anche il sistema di combattimento alla Batman Arkham, dove con triangolo o Y puoi contrattaccare e in generale concatenare le combo.
Nella mia lista potrei includerci anche io il contrattacco di Arkham proprio per il feedback che dà, però mi sono limitato a dirne 3 altrimenti facevo un elenco infinito
bloccasterzo LvL 37
Difensore dei Noob
Il parry stile Sekiro mi fa sborrare da tutti i pori dio santo
bloccasterzo LvL 37
Difensore dei Noob
Lapassionedelverogamer
Anche io lo adoro
DovahSkin LvL 58
Centurione
Il poter compiere scelte che incidano sul mondo di gioco, sia a livello di interazione che in senso stretto. Adoro quando una missione non si riduce a un dungeon finale. Amo collezionare roba di ogni genere. Mi sa che ne ho elencate abbastanza.
DovahSkin LvL 58
Centurione
Lapassionedelverogamer
Peccato che non siano molti i giochi in cui c'è vera interazione nel mondo di gioco
SOLERO LvL 50
Viper
1) Sequence Breaking: in Super Metroid c’è un ingresso per andare verso Kraid a cui puoi accedervi una volta ottenuto il salto potenziato, ma se sei bravo puoi raggiungerlo ugualmente attraverso l’uso delle bombe con un timing preciso per fare salti molteplici. Altro esempio in Dark Souls c’è un ordine consigliato per fare determinate cose ma se prendi la chiave universale nessuno ti vieta da fare Sif o Quelaag come primi boss o saltare di netto il Drago Famelico e il Demone Capra. Questo premia un sacco la sperimentazione del giocatore verso il mondo di gioco che permette numerosissime possibilità
2) Design su più difficoltà: su Ninja Gaiden Black i nemici da Normale a Difficile vengono rimpiazzati da versioni più potenti o letteralmente nemici che non hai mai visto nella run precedente, più un boss che affronti solo da Difficile in su (non un secret boss quanto un persecutore che ti ritrovi in più momenti della run). Secondo me questo è uno dei metodi migliori per indurre la rigiocabilità, soprattutto in giochi di stampo action come appunto quello che ho citato, ma hai altri esempi tipo Goldeneye che cambia letteralmente il log delle missioni a seconda della difficoltà, dandoti obiettivi diversi.
SOLERO LvL 50
Viper
Lapassionedelverogamer
Bellissimo il design che cambia a seconda della difficoltà, sono d'accordo. Peccato che oggi cose così si vedono poche volte.
spartacus120
@Lapassionedelverogamer speriamo che con l'avvento dell'Iva potremmo avere missioni personalizzate da run a run diversa
Dragonlynx LvL 29
Difensore dei Noob
io il parkour misto all'hack n slash tipo devil may cry o ninja gaiden e gli open world con sistemi di combattimento vari dove puoi concatenare mille combo tipo yakuza
Dragonlynx LvL 29
Difensore dei Noob
Lapassionedelverogamer
Condividiamo il parkour quindi
Dragonlynx
@Lapassionedelverogamer siamo in due quindi
Stark of Astora LvL 44
Capitano
parry, dodge, bullet time, stamina, deflection, counter attack, drop farming.
Stark of Astora LvL 44
Capitano
robertbratosin LvL 34
Tenente
Allora ne ho tante :
1. Adoro i combattimenti con armi bianche che mi da un senso di realismo/ pesantezza /tecnico alla sekiro /elden ring
2. Adoro le arrampicate su qualsiasi cosa come nei assasin creed
robertbratosin LvL 34
Tenente
Lapassionedelverogamer
Le arrampicate anche io, penso si possano includere nel parkour.
spartacus120 LvL 62
Idra
Direi un sistema di stealth immersivo come quello degli Splinter Cell e MGS
spartacus120 LvL 62
Idra
robertbratosin
Hitman no ?
spartacus120
@robertbratosin è un tipo di stealth diverso. Per cronaca, anche hitman mi piace moltissimo
Calliope LvL 67
Idra
Amo i combattimenti con il free flow dove concatenare ogni genere di attacco. Per quei pochi open world giochi dove è possibile é bello poter sorvolare la mappa di gioco. Mi rilassa, specialmente se le ambientazioni sono ben fatte.
Mi piace molto il parkour e potersi dondolare qua e là con salti anche poco proponibili nella realtà.
Ottimo anche avere un buon feedback delle armi. Il colpo portato e la sua intensità devono arrivarmi al pad attraverso una vibrazione ben calibrata.
Calliope LvL 67
Idra
Lapassionedelverogamer
@starK7 provato, ma mai portato avanti, penso che lo riscaricherò però. Ne conosci ancora altri? Magari me ne son perso qualcuno
Stark of Astora
@Lapassionedelverogamer mmmm, i Batman di Rocksteady hanno comunque l'implementazione del bat-rampino, anche il gioco di Attack on Titan (sempre se conosci l'anime o il manga) è molto incentrato su questa meccanica, Spiderman anche se non usa un vero e proprio rampino si attacca comunque alle superfici per dondolarsi, altrimenti c'è Assassin's Creed Syndicate e anche Doom Eternal, per il resto non ne conosco altri (o quantomeno non me li ricordo )
Luchino legnoso LvL 66
Profeta del Bene
Amo quando puoi eseguire dei rapporti sessuali con degli npc, dato che non lo faccio in real life almeno lo faccio nei videogiochi
Luchino legnoso LvL 66
Profeta del Bene
Lapassionedelverogamer
sbrutagaz
A quanto pare ho gli stessi gusti di molti utenti: parkour, stealth, combattimenti all' arma bianca, le scelte nel mondo di gioco.
sbrutagaz
Markuito90 LvL 40
Cattivo dei fumetti
Lo stealth più di tutti
Markuito90 LvL 40
Cattivo dei fumetti
Miroku LvL 61
Razziatore
La meccanica rogue lite o il procedurale, affrontare la medesima cosa ma in condizioni e mappe totalmente diverse
Miroku LvL 61
Razziatore
Lapassionedelverogamer
Piace molto anche a me
luigichievo LvL 57
Temibile Corsaro
PACMAN in PACMAN WORLD mentre salta nei dischi nella CITY CLOWN saltando e prendendo dischi, lettere e chiavi per proseguire il livello
luigichievo LvL 57
Temibile Corsaro
SpiderNevio82 LvL 20
Coccatrice
Combattimenti a turni su tutti.
SpiderNevio82 LvL 20
Coccatrice
Prodige
Banalissimo, ma adoro le meccaniche stealth abbastanza light di giochi come Assassin's Creed, TLOU o Days Gone, dove vai dietro il nemico e lo uccidi in un colpo, mi dà enorme soddisfazione; poi direi anche il sistema di combattimento alla Batman Arkham, dove con triangolo o Y puoi contrattaccare e in generale concatenare le combo.
Prodige
Lapassionedelverogamer
Nella mia lista potrei includerci anche io il contrattacco di Arkham proprio per il feedback che dà, però mi sono limitato a dirne 3 altrimenti facevo un elenco infinito
Time Paradox LvL 67
Terrore vagante
sedurre gli essere umani del genere femminile
ah no quella e' una meccanica di real life...
Time Paradox LvL 67
Terrore vagante
spartacus120
Dovresti provare Saints Row 4
Time Paradox
@spartacus120 eh se avessi time...
Quali sono quelle meccaniche nei videogiochi che amate?