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Dettagli prodotto
Fuori produzione
:
No
Età consigliata
:
Sconosciuto
Lingua
:
Tedesco
Manuale
:
Tedesco
Dimensioni prodotto
:
13,2 x 1,6 x 17,2 cm; 80 grammi
Data d'uscita
:
7 giugno 2013
Sottotitoli:
:
Tedesco
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ASIN
:
B009K2BBW0
Numero modello articolo
:
86051-03
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Update: Mittlerweile habe ich das Spiel beendet und korrigiere meine Wertung um 1 Stern auf 5 Sterne nach oben. Der Kampf und das Gameplay bleiben bis zum Ende Abwechslungsreich und spannend, auch die Schauplätze und das geniale Art-Design halten Ihre Qualität durchweg. Die Story weißt ein paar Twists auf ist aber m.M. nach der schwächste Punkt im Spiel. Am Ende ist für mich Entscheidend ob ich Spaß am Spiel hatte und das war definitiv der Fall. Mir hat Remember Me mehr Spaß gemacht als Tomb Raider (welches bisher mein Genre-Highlight 2013 war) und noch dazu habe ich mit Remember Me gut doppelt so viel Spielzeit verbracht wie mit Tomb Raider -> volle Kaufempfehlung. Ein Nachfolger soll ja bereits in Entwicklung sein, ich freu mich drauf Dontnod Enterteinment hat den Grundstein für eine tolle Serie gelegt.
Ich muss gestehen ich bin erst bei 25% Completion Rate. Normalerweise verfasse ich Rezensionen nur zu Spielen die ich durchgespielt habe, aber aufgrund der m.M. nach extrem negativen int. Pressewertungen (die dt. sind positiver) - habe ich mich dazu entschieden schon jetzt eine kurze Rezension zu verfassen.
IGN vergibt zum Beispiel eine 5.9 (an sich schon eine merkwürdige Zahl - 5.5 ok, 6.0 auch aber 5.9?). Sieht man sich die Reviews an wird zum Teil kein gutes Haar an dem Spiel gelassen und meiner Ansicht nach sind die Kritiker da etwas sehr streng ins Gericht mit dem Spiel gegangen.
Generell finde ich es schon einmal toll das Capcom den Schritt gewagt hat ein neues, unbekanntes IP zu unterstützen. Allein dafür sollte man das Spiel (denn es ist wirklich gut) unterstützen. Das es bei einem solchen Erstlingswerk ein paar Ecken und Kanten gibt, die es mit der Zeit zu verbessern gibt, ist selbstverständlich, aber bisher habe ich keine groben Schnitzer feststellen können. Sogar Assassins Creed 3 hat noch viel Luft nach oben, obwohl da schon einige Vorgängerversionen und Iterationsschritte dazwischen liegen.
Ich wollte kurz auf die Hauptkritikpunkte der Kritiker eingehen:
-Linear: Ja die Levels sind recht linear gehalten. Für mich persönlich überhaupt kein Problem, ich brauche nicht ständig open world und kompletten Freiraum, meist fühle ich mich schnell in der Welt verloren und verliere dann den Faden. Hier kann man sich einfach entspannt zurücklehnen, abschalten und nettes Gameplay und Story genießen.
-Kampfsystem: U.a. wird kritisiert dass blocken nicht möglich ist und die längere Combos sehr schwer. Mich stört es nicht dass man nur ausweichen muss, da es die Möglichkeiten der Aktionen etwas vereinfacht (Ausweichen - Angreifen). Was bei Bosskämpfen etwas stören kann ist dass bei mehrfachem Ausweichen die Kameraperspektive etwas ungünstig sein kann. Es ist durchaus fordernd längere Kombos bei sehr vielen Gegnern ohne Unterbrechung auszuführen. da stimme ich zu. Ich habe mich aber auch bei Batman schon immer doof angestellt lange Kombos auszuführen ;). Was ich sehr angenehm finde ist das die Geschwindigkeit die es benötigt die richtige Kombo auszuführen nicht sehr schnell ist und dem Rhytmus der Treffer folgt, dies macht es bei isolierten Gegnern dafür umso angenehmer erfolgreich Kombos durchzuführen. Besonders positiv beim Kampfsystem möchte ich noch die verschiedenen Gegnertypen hervorheben, die die unterschiedlichsten Herangehensweisen fordern, sowie die Bosskämpfe. Bisher hatte ich nur einen Bosskampf der in 3 Phasen unterteilt war und optisch, wie auch vom Gameplay, voll überzeugt hat.
-Memory Sequenzen: Hier wird oft bemängelt das es ein simples Try- & Error-Prinzip ist. Ja das stimmt, ich finde es persönlich jedoch ganz interessant gestaltet. Mir hat es Spaß gemacht die verschiedenen Optionen und Kombinationen zu testen und die sich verändernden Cutscenes anzusehen. Diese Sequenzen sind auch sehr rar gesät (hatte bis jetzt nur 1) von daher wird man hier nicht übersättigt.
-Story: Ich finde sie bis jetzt okay - aber dies ist ja immer sehr subjektiv und ich kann es auch noch nicht vollständig beurteilen
-Synchro: Die Sprecher (spiele in Englisch) finde ich gut, nicht störend. Die Lippensynchronisation ist nicht die beste und im deutschen grausam.
-Einfache Klettereinlagen: Ich finde die Kletterabschnitte fordernder als in Uncharted. Es gibt Bereiche die unter Strom stehen, oder Lamellen die sich bewegen und im richtigen Rhythmus überwunden werden müssen. Bei Uncharted gab es meiner Ansicht nach weniger Herausforderung. Im Großen und Ganzen sind diese Abschnitte aber wirklich recht simpel, wie in ähnlichen Spielen auch, dass stimmt. Mir machen diese Einlagen Spaß und aufgrund der dazu passenden Kameraperspektive und dem tollen Art-Design sind sie sehr schön anzusehen.
Abschließend wundert es mich immer wieder das Kritiker bei einigen Spielen Punkte wie Linearität, ständig gleiches Gameplay etc. kritisieren und dann Spiele wie Uncharted (Linearität, sehr viel schießen) die ähnliche Punkte aufweisen in den Himmel loben.
Uncharted ist wirklich eine tolle Spiele-Reihe und Remember Wie weißt sicher noch nicht den Feinschliff einer solchen Produktion auf. Ich muss aber sagen dass es mir durchaus (bis jetzt) sehr viel Spaß macht. Das Art Design ist sehr interessant mit viel Liebe zum Detail, die Story ist ganz nett und das Gameplay für meinen Geschmack (ich liebe die Batman-Reihe) sehr gut.
Für unter 40 EUR auf dem PC kann man es ohne bedenken kaufen. Für X-Box und PS3-Fans die Action-Adventures im Stile von Tomb Raider, Uncharted oder Batman mögen, empfehle ich es ebenso.
Dieses Game hätte super werden können. Stattdessen hat Capcom wie wir es von ihnen gewohnt sind einen recht guten aber doch nur mittelmäßig guten Titel hingelegt.
Das Kampfsystem mit seinen Kombos ist zwar innovativ, aber irgendwie (zumindest auf der PS3) nicht wirklich eingängig - zumindest für den Casual Player. Ich habe bis jetzt noch nicht begriffen, aus welchem Grund manchmal die eine und manchmal die andere Kombo beim drücken der ersten Taste triggert.
Außerdem habe ich bis jetzt (Spiel beendet) immer noch Probleme damit eine neue Kombo zu beginnen wenn mir die vorherige Misslungen ist.
Dies ließe sich noch mit vier Sternen bewerten, wenn dann da nicht noch die massiven Gegnerhäufungen wären. Ein Kampf beinhaltet für gewöhnlich entweder einen Big Boss oder einen Miniboss mit 4-5 Minions. Der Miniboss macht mehr Schaden so lange seine Minions am Leben sind. Dummerweise hängen die Minions meist auf einem Knubbel und halten einen im Stunlock wenn man sich in der Mitte befindet. Also verlaufen die meisten Kämpfe so, dass man weg rennt bis man einen Minnion alleine hat - dann drückt man ein bis zwei Kombos durch und dann geht es wieder von vorne los. Dadurch wird die Innovation des Kampfsystems in den Hintergrund gerückt und man ist spätestens nach dem 20ten so ablaufenden Kampf genervt. Das einzige was mich zum Durchhalten bewegt hat war die nicht perfekte aber doch recht gute Story.
1. Einleitung 2. Gameplay 3. Die Grafik 4. Die Story/Charaktere 5. Wertung 6. Positiv/Negativ
1. Einleitung
Schauplatz ist Neo-Paris, eine dystopische Welt im Jahre 2084, was vermutlich eine Anspielung auf George Orwells Roman 1984 ist. Man erfährt die Geschichte aus Sicht von Nilin, deren Gedächtnis fast vollständig gelöscht wurde - nur durch Hilfe von Edge (Anführer der Erroristen) konnte die vollständige Auslöschung ihrer Erinnerungen verhindert werden. Vor ihrem Gedächtnisverlust war sie Erroristin, eine Art Gedächtnisjägerin, die "Beste" und sie konnte u. a. Gedächtnisse von anderen Menschen Remixen, d. h. ihre Erinnerungen manipulieren und stehlen.
Die Erroristen kämpfen gegen die Machenschaften von Memorize, welches verantwortlich ist für Nilins missliche Lage. Memorize nutzt den Drang der Menschen aus nicht leiden zu wollen und offeriert die Möglichkeit schlechte Erinnerungen zu löschen und sie durch gute zu ersetzen (Sensen-Technologie). Dies führt dazu, dass viele süchtig werden nach guten Erinnerungen und eine soziale Ungerechtigkeit (Dystopie) herrscht vor.
Der Spieler begleitet nun die Heldin dabei wie sie Schritt für Schritt ihre "vergessenen" Fähigkeiten im Spielverlauf reaktiviert, darunter auch der interessante Ansatz der Erinnerungs-Remixe.
2. Gameplay:
Besondere Erwähnung verdienen meiner Ansicht nach die verschiedenen Kombos die man mit sog. Impressons belegen kann, einer von 4 Arten die entweder die Lebensenergie aufladen, Schaden anrichten bzw. den Cool-Down der Spezialattacken verringern und eine die die vorangegangenen Impressons verstärken können.
Zu Beginn erhält man eine Kombo mit 3 Impressons, im Verlauf „erinnert“ sich Nilin an eine mit bis zu acht Tastenbelegungen. Die Kombos an sich sind immer an den gleichen Tastendruck gebunden, erfordern kein großes Timing bzw. Geschicklichkeit wie man sie z. B. bei Tekken benötigt, sondern sind recht einfach ausführbar (die Position der nächsten Kombostelle wird farblich unterlegt, wenn sie gedrückt werden soll).
Man erhält PMP für besiegte Gegner, beim ausführen ab einer 6 Schritt-Kombo und beim aufspüren von Scare-Mechs (kleine Parasit-Roboter die sich von Stromquellen ernähren, leicht zu übersehen). (Edit: Beim 2. Mal Durchspielen erhält man PMP jedoch nur noch für Scare-Mechs und für mindestens 6-fach-Kombos). Diese sollte man also tunlichst finden ebenso Sat-Patches (5 erhöhen Lebensenergie) sowie Fokus-Boosts(5 erhöhen den Fokus = Anzahl der möglichen Spezialattacken nacheinander).
Für PMP erhält man unter anderem neue Impressons und neue Kombos.
Komplettheilungen erhält man an Sat-Stations oder wenn man stirbt.
Das Kampfsystem erinnert sehr an das von Batman Arkham Asylum bzw. Arkham City mit einem Unterschied – guten wie ich finde – dass man mit dem passenden Timing vorausgesetzt, den Attacken der Gegner ausweichen kann (sie überspringt) und danach trotzdem die Combo weiterführen kann.
Die Gegner sind abwechslungsreich und erfordern eine jeweils andere Strategie je nach Typ, sodass der Einsatz der Spezialattacken (diese verbrauchen Fokus) notwendig ist, vor allem auf dem obersten Schwierigkeitsgrad und bei den Bosskämpfen, von denen es einige fordernde gibt.
Insgesamt fand ich die Anzahl der Kämpfe in Ordnung – nicht zuviel und auch nicht zu wenig.
Für weitere Abwechslung sorgen Kletterpassagen, Erinnerungsremixe und Reminiszenen (die teilweise mit einem schönen Rätselansatz versehen sind, leider zu eingeschränkt, gilt auch für Erinnerungsremixe).
Reminiszenen resultieren aus Nilins Fähigkeit die Erinnerung anderer Menschen zu stehlen, um z. B. den Code einer Tür in Erfahrung zu bringen.
Erinnerungs-Remixe sind komplexer, da sie das Handeln der jeweiligen Personen beeinflussen sollen, um Nilin in der gewünschten Art und Weise von Nutzen zu sein. Hierbei läuft ein Video ab, das man vor- und zurückspulen kann, dabei findet man Erinnerungsfehler, die manipulierbar sind. Mit der richtigen Aktivierung der Erinnerungsfehler kann man den Remixe erfolgreich abschließen.
Sehr oft wird man bei „Remember me“ klettern, was den eigentlichen Star – neben Nilin – dieses Spiels enthüllt, nämlich Neo-Paris, die Spielwelt.
3. Die Grafik:
Die Atmosphäre zieht einen in seinen Bann - etwa wenn ein Roboter eine wunderschöne Melodie beim Klavierspielen erzeugt. Oder wenn sich Nilin beim betrachten der Umgebung an etwas „erinnert“. Rein technisch holt „Remember Me“ jedoch nicht das Optimum aus der PS3 heraus. Entscheidend ist allerdings für mich die Atmo, weswegen mir dies nichts ausgemacht hat.
4. Die Story/Charaktere:
Sie hat verschiedene Twists und motivierte mich zum Durchspielen. Allerdings wirkten einzelne Charaktere austauschbar und wenig vielschichtig, dies mag vielleicht dem Streben der Entwickler geschuldet sein, Nilin in den Vordergrund zu stellen.
5. Wertung:
Wer dystopische Zukunftsvisionen mag, kommt an diesem Spiel nicht vorbei. „Remember Me“ hat gute Ansätze und wagt auch mal was Neues (Erinnerungsremixe).
Das Kampfsystem gefiel mir und nicht zu vergessen die Atmosphäre und da man den Schwierigkeitsgrad jederzeit ändern kann (jedoch gehen damit in Bezug stehende Trophäen verloren) empfehle ich „Remember Me“ auf Gedächtnisjäger durchzuspielen und als Sprache Englisch zu wählen, da die deutsche Lokalisation alles andere als Lippensynchron ist.
Ich vergebe 5/5 Sterne, weil es ein Spiel selten schafft, dass ich es 2 mal Spiele.
Allerdings: Bei 2 Stellen im Spiel kam es bei mir zu Tonaussetzern, Tondopplungen (Ende 1. Kapitel und dem Kapitel der Bastille, beim erstmaligen Besuch), hierfür müsste ich eigentlich einen Stern abziehen, was ich nicht tue, da es mich dennoch überzeugte und im Nachhinein nicht so ins Gewicht fiel für mich. Allerdings sollte so was nicht passieren. An der PS3 liegt es definitiv nicht, da die Probleme immer an der gleichen Stelle auftraten.
*Edit: Wenn man als Systemsprache Englisch auswählt gibt es keine Tonaussetzer, aber eben auch kein Deutsch, sollte ein Patch dies beheben, werde ich es in meiner Rezension aktualisieren.
6. Positiv/Negativ:
Positiv:
- tw. sehr gute Rätselansätze, jedoch zu selten und nicht zuende gedacht - gute Atmosphäre - fordernde Kämpfe - hoher Widerspielwert - tolles Kampfsystem m. E. n. - abwechslungsreiche Gegnertypen und fordernde Bosskämpfe
Negativ:
- schade, dass „ausprobieren“ beim Klettern sehr oft mit dem Tod bestraft wird - zu eingeschlossene Spielwelt - Zwischensequenzen nicht abbrechbar - Ruckler und Tonstörungen bei 2 Kapiteln in den Zwischensequenzen
... ich nicht. Düsteres "Neo-Paris" inkl. Figuren, die mir persönlich nicht gefallen (ist aber sicher Geschmackssache) ... Gibt meiner Meinung nach bessere Games.
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