S'il est joué comme un shooter classique, il peut laisser un goût amer de par sa faible durée de vie
et son côté un peu répétitif.
Pourtant l'essentiel est ailleurs, l'essence de se jeu c'est la quête du score qui passe nécessairement
par courir après le chrono.
En effet, plus les niveaux sont terminés rapidement, plus le score augmente.
Du coup cela incite à prendre toujours plus de risques, comme passer en un éclair derrière les lignes ennemies, passer
en slow-motion pour aligner les head-shots et aller au contact d'un Romanov (gros cyborg assez retord) pour lui exploser
la tête au fusil à pompe.
La jouabilité et la réalisation sont irréprochables, le scénario est par contre à oublier mais là n'est pas l'interêt du jeu.
Une fois le jeu fini une première fois, le joueur accède au mode challenge qui consiste à boucler 6 niveaux en un minimum de temps.
Ce mode de jeu a une durée de vie énorme tant la marge de progression est importante, sur mon premier run sur le niveau 1
j'ai claqué un 12m30s et après "un peu" de pratique je suis tombé à 4m22s.
A noter les challenge 4 et 6 sont beaucoup plus difficiles que les autres, et spécialement le 6 qui exigera beaucoup d'entraînement avant d'en voir le bout tant il est long et éprouvant nerveusement.
Pour conclure, le joueur lambda verra en ce jeu un shooter dynamique mais beaucoup trop court, par contre le joueur acharné
pourra passer une centaine d'heure (c'est mon cas) sur le mode challenge à optimiser ses temps, vu le prix pratiqué aujourd'hui
ça en fait un excellent rapport prix/fun.
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