Mit seinem SF-Actionspektakel *"Lost Planet" hat CAPCOM Mitte 2008 auf dem deutschen Markt einen Einstand nach Ma fr Xbox 360 gefeiert. Bald reisen mutige Helden erneut zum Planeten E.D.N. III,* um Hunderte aggressiver Akrid-Aliens zu meucheln. Aber diesmal ist vieles anders. Die Waffen sind mchtiger,* und die Eiszeit ist vorber. * Der Salamander ist nur einer der riesigen Gegner bei Lost Planet 2Ende der EiszeitWer mit CAPCOM-Produzent Jun Takeuchi spricht,* sprt bei jeder einzelnen Silbe,* wie stolz der Mann auf sein Team und das kommende SF-Actiongame *"Lost Planet 2" ist. Takeuchi erzhlt: *"Lost Planet 2' ist untypisch fr eine Capcom-Produktion. Wir setzten keinen Schwerpunkt auf Story und Charakter. Wichtig ist nicht,* wer der Held ist,* sondern was er erlebt,* und wie sich das anfhlt." Helden und Gruppierungen werden im Spielverlauf wechseln,* die Fden im Finale zusammengefhrt. Als Kulisse dienst erneut der Planet E.D.N. III,* im ersten Teil noch eine Welt aus Hhlen,* Eis und Schnee. Teil zwei zeichnet ein vllig anderes Bild. Dampfender Dschungel,* wilde Gewsser,* karge Steppen. Genug raum also fr Angriffswelle auf Angriffswelle von insekten-hnlichen Kreaturen,* sogenannten Akriden.Gigantische BosskmpfeDie Technik basiert auf einer berarbeiteten Fassung der hauseigenen *"MT Framework 2.0 Engine"; die Landschaft wirkt herrlich plastisch und organisch. Man kann nur ahnen,* welch widerliche Wesen sich zwischen den saftigen Farnen und Grsern verbergen mgen *- und wann sie sich zeigen. So huscht die Heldenfigur durch das Dickicht,* sprintet weiter,* erreicht eine Ebene. Nasser Fels,* links ein Abgrund. Ein Fluss wlzt sich durch die Schlucht. Gespannte Ruhe. Dann beginnen sich auf dem Wasser Luftblasen und Schaumkronen zu bilden. Ein Grollen,* ein Fauchen,* eine Explosion aus Gischt,* Schaum und Fleisch. Ein widerlicher Riesenwurm schraubt sich hundert Meter in die Hhe,* wuchtet sein leib auf den Felsen *- der erste von etlichen XXL-Hhepunkten
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