Ce jeu est superbe !
Tout d'abord, point important, on peut choisir son camp : "méchant" ou "gentil".
Chacun de nos choix nous fera faire quelques missions différentes et aussi une fin diffénte.
Utiliser des éclairs ou l'électricité est original et intéressant, notamment avec la nature ( dans de l'eau l'éclair
ira plus loin qu'en l'air... ).
Maglré quelques missions répétitives ( je pense à "surcharge" pour les connaisseurs, et "colis caché" ).
Des agressions, des bombes, des enlèvements ont lieu aléatoirement dans la ville. Vous les stoppez ? Vous deviendez plus gentil.
Des artistes de rue, des manifestants, et des possesseur de fragments ( j'y reviens ) viennent aussi. Vous les neutralisez ? Vous deviendrez plus méchant.
Le système de gentils et méchants ( appelé "karma" ) permet de faire, par exemple, deux parties : Une de chaque côté.
Dans la rue vous trouverez des fragments, grâce à un radar qui vous dira s'il y en a à proximité. Lorsque vous en aurez un certain nombre ( c'est croissant )votre réserve d'électricité augmentera. Et oui, vous ne pouvez pas lancer des éclairs indéfiniment... Il faudra vous "recharger" aux points électriques ( lampes, voitures,... ).
De plus, il y a beaucoup de pouvoirs, propres au karma que vous choisissez ( pour la plupart ).
Eclairs, explosions, grenades... SPOIL ... invocation de petits monstres, tempêtes, tornades, grappin,...
Ce jeu mérite 17 ou 18 sur 20
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